Jacques
曦朝
Ile-de-France, France
𝕿𝖔𝖚𝖘 𝖑𝖊𝖘 𝖈𝖍𝖊𝖒𝖎𝖓𝖘 𝖒𝖊𝖓𝖊𝖓𝖙 𝖆 𝕽𝖔𝖒𝖊.
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Ciallo~(∠・ω< )⌒☆
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Review Showcase
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死亡搁浅,对存在本身的一次反思

小岛秀夫曾经在采访中透露,《死亡搁浅》的灵感来源于安部公房的小说《绳》。

Originally posted by 安部公房:
‘绳’和‘棒’一样,是人类最早创造的工具之一…… 人类发明‘棒’,是为了让坏的空间远离自己;而发明‘绳’,是为了将好的空间拉近。这就是我们最早的两位朋友。

安倍公房的论述将我们带回到人类存在最原始的两个语境当中:其一,创造工具的人类与动物之存在的差异;其二,工具本身对于人类存在产生的影响

针对这两个问题,乔治·巴塔耶(Georges Bataille)通过对尼安德特人和智人的人类学考察,在《Théorie de la religion》一书中为我们提供了富有价值的思考。他认为,工具之所以能够使人与动物在物种优劣性上区分开来,是因为工具一方面是主体出于某种现实的欲求而被制作生产出来的一种肢体和意识的延伸,另一方面,工具将外在带入世界,将隶属于主体与非-我的存在严格地区分开来,但工具本身就其纯粹存在而言,只不过是世界物质形态的某种变更。

因此,在这个意义上,巴塔耶在工具生产的效用性上与安部公房的观点几乎一致:工具作为延伸,既能够保护主体免受伤害,又能够极大程度上扩展与便利主体的行动。但在工具的存在本身来说,巴塔耶看到了工具的另一种意义,即保留或还原世界存在之连续性的真相。

小岛秀夫在《死亡搁浅》当中要探讨的主要内容,其实就是基于工具二元性本身所引发的对技术、对个体和共同体存在之危机的反思

棒:被隔绝的、被孤立的个体

每一个在社会当中生活的个体都是一个封闭的、被孤立的存在者。我们好像始终陷在狭小的、如同监狱一般的区隔之中,一切衣食住行的基点都是关于我自身的存在,而除了我们自身以外,其他一切看似都无关紧要。事实上,这正是社会强加在个体身上的一种禁锢的方式,尽管它的目的是保护你免受外在的危险,最大程度地让个体的生命得以持存。

《死亡搁浅》整个剧情的前半段内容,除了略显冗长地介绍了男女主角和亡人等主要人物的身份背景之外,其探讨的核心就是当死亡被搁浅后的国度里,每个被封闭、被孤立却又看似无比安全的个体存在者。

剧情设定的生存状态与现如今的全球疫情状况巧合地类似。人与人之间的联系出于对自身和共同体的安全考虑被隔绝开来,我们只能依靠技术从远程和网路建立虚拟的讯号联系,同时也只能靠一些仍然为保障社会运转而工作着的“山姆”来分配和享受物资。

然而,死亡却警告我们这实在是一个谎言:

Originally posted by 乔治·巴塔耶《献祭》:
因为只有世界才是重要的,而我是毫无价值的。我只有在世界之中才有价值,世界之中的我并非是一个封闭的且自我区隔的陌生人,而是像融入光中的电子微粒一般。因此,我意识到,如果我想要活着,就必须符合以下这个悲剧性的条件:放弃这个属于我的生命,我将自己呈献给那对我一无所知且外在于我自身的事物。

这个事物在故事的一开始,让主角误认为是那个被当做口号的“合众美利坚”,而在故事的最后却被揭晓为是这个集生者、亡者与冥滩于一体的世界本身。正是被搁浅死亡的主角得以拥有在冥滩与生者世界来回穿梭的特殊能力。

棒让我们拥有安全的距离,让我们拥有保护自己的武器,但却让我们与同类、与世界本身相分离。

绳:连结与连续的存在情态

《死亡搁浅》中的绳在内容的表现上分为两个部分:

第一,通过工具所实现的物质的连结
这也是游戏玩法的核心——物流/送快递——的最核心目的,玩家们需要翻山越岭、开路搭桥,通过不断重复地运送物资把散落在美利坚大地上的一个个据点重新连结到开罗尔网路当中。而这种网路的构建,几乎就是对西进与联邦共同体组建的一次历史性复现。

第二,通过网络所实现的玩家的连结
不仅仅是游戏当中的npc们彼此之间建立的连结,玩家在跋山涉水的过程中,也会不断体会到虚拟网络与现实世界中其他玩家们所带来的一种存在的残余。这种残余就是各种可共享的、互相点赞的建筑和道具,它们是游戏中的物品,但同时也是真实个体的象征符号。

因此,我们在游戏中利用工具连结剧情的同时,也在试着用网络这个工具连结玩家。这种连结的创造性也正是小岛秀夫游戏理念的精彩呈现:

Originally posted by 小岛秀夫:
“游戏”不只是一种消遣,它是想象力与创造力的原始根基。实事求是地说,游戏的人,同时也是创造的人。

布里吉婴 BB:生存与死亡的例外状态

小岛秀夫对于存在和连结的思考绝不仅限于空间和物质上的一种互动和互惠,他更希望讨论的内容,是关于生者与亡人的连结,是这种连结的可能性与可能形式,是这种连结本身存在意义。因此,他创造了BB,作为亡人和生者之间的桥梁。

BB的存在是一个值得研究的现象:一方面,他确实地存活在生者的世界中;另一方面,他却从来没有真正地诞生过,而永远只能依靠人工子宫与母体的连结来延续自己作为生物体的生命。在这个意义上,BB处在生与尚未生的门槛和边界上。与此同时,能够作为BB的条件之一——例如脑死亡的母体——同样存在于一种例外状态下:一方面,母体的生命体征仍然存在,因此从科学的角度她还活着,但另一方面,脑死亡使得她没有意识,没有对肉体和存在本身的意识。这看上去就像是最细微的存在之可能与无限的死亡之绝望这两者间的碰撞。

也正是在这一设定背景下,BB作为母体的唯一遗存是一个双重例外的存在者:生与未生的例外存在,死与未死的例外存在。

生与死双重连结的关系在游戏中通过BB的设定和主角一道被精彩地再现出来:从死到生的维度来看,生者通过BB得以看清亡者在世俗的存在,而亡者则努力地想把生者拖入冥滩;从生到死的维度来看,生者难以切断与死者之间的“脐带”,使得亡者只能被搁浅在冥滩。

所以,小岛秀夫或许根本不是在用生和死之间的羁绊与连结讨论一种时间意义上不朽的可能。恰恰相反,他似乎想要告诉人们这种连结的切断本身也许蕴藏着一种更加难能可贵的力量。

总的来说,《死亡搁浅》这部作品通过优异的剧情和深入的思考向我们展示了人类生存与共同体重建这两个重要的命题。这同样也是人类从过去到未来,从战争到和平,从分裂到统一始终缠绕其中的主题。出色的画面和一流的音乐为玩家营造了极佳的游戏浸入感,相比之下,走路和运货本身就显得没那么重要了。

总分
9.5/10
玩法
9/10
剧情
9.5/10
音乐
10/10
画面
10/10
优化
9/10

以上,感谢阅读(〃^ω^) 欢迎点赞
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The Dark Side of The Moon 4 Feb @ 5:00am 
新年快乐,我亲爱的朋友,这几天没有碰电脑,故此祝福来的略晚了些,抱歉。不过还是祝您蛇年大吉!正所谓“我与旧事归于尽,来年依旧迎花开”过去的烦恼都要尘封在记忆里,用崭新的面貌去迎接新一年的春暖花开!
May many fortunes find their way to you! Happy spring festival!
NickBallSKrayon- 20 Jan @ 10:24pm 
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:nekoheart:Hello鸭,好久不见,最近可好,忙碌了一年终于可以休息几天了,有没有忘了我?:vanilla2:
:nekoheart:迟来的祝福,祝曦朝在新的一年中,平安喜乐,大吉大利,事事顺心,万事如意!!:chocola2:
Yui 1 Jan @ 12:03am 
Happy New Year~:CatHapi:
Lightshader 31 Dec, 2024 @ 8:27am 
曦朝新年快乐~ 关注你快一年了,第一次留言。很喜欢读你的评测。希望新的一年里你的生活顺利~
The Dark Side of The Moon 24 Dec, 2024 @ 6:54pm 
岁末瑞雪辞旧年,赤面白须圣诞欢!
祝你天天快乐,不止圣诞:auyay:
May the glow of Christmas candle fill your heart with peace and pleasure and make your New Year bright. Have a love filled Christmas and New Year!:kb2_heart:
PostmodernAhhwei 20 Nov, 2024 @ 5:58am 
大佬晚上好,很高兴认识你:luv:
被大佬的评测吸引过来,写得好好:steamhappy: