13 people found this review helpful
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 114.6 hrs on record (50.6 hrs at review time)
Posted: 13 Oct, 2021 @ 9:02am
Updated: 10 Aug, 2024 @ 11:29am

Невероятные приключения Якудзы: Битва за клочок земли

Когда я купил данное творение по весьма внушительной скидке и решил запустить, надежды на то, что игра меня затянет, не было. С серией Yakuza я не был толком знаком, жанр "beat'em up" я особо не жаловал из-за того, что игры данного подраздела (как мне казалось тогда) в основном были больше ориентированы на "b1yadские ГЕЙмпады", всякие игры про серьезную криминалистику меня не цепляли и я думал, что через несколько минут я уже заброшу данную игру. Но вступительный "опенинг" с японской эстетикой и экшеном чуть-ли не в онямэ-стиле все же меня убедил попробовать это творение. И вот я прошел это, и теперь со всей ответственностью заявляю, что Yakuza 0 - это одна из лучших игр, в которые мне вообще доводилось играть, открывшая мне великую серию игр, с которой я проведу кучу часов веселья и... несколько лет ожидания руссификаторов на некоторые части.

Ищете интересные игры, но боитесь выбрать то, что не понравится? Вступайте в Таверну "У камина" и подписывайтесь на страничку куратора. Выберем правильные игры вместе!

Закрученная спираль резни якудза вокруг квадрата земли.

Начнем с того, что в игре ДВЕ сюжетные линии:

Казума Кирю - молодой якудза семьи "Доджима" с вымышленного района "Камурочо", которого подставили при выполнении задания по вымоганию денег у должника, КОТОРОГО пристрелили на месте. И хер бы с ним, но проблемы вызывает место преступления - крошечный участок, именуемый "Пустым Лотом", который становится камнем преткновения в сюжете. Завладев данным участком можно остановить проект реновации города и если один лейтенант добудет его, то он мигом повысится до капитана. Так что все лейтенанты семьи встают против Кирюхи, вследствии чего тот начинает борьбу с ними, попутно выясняя, кто на самом деле совершил убийство и т.д.

Горо Маджима - владелец крупнейшего кабаре-клуба в другом вымышленном районе "Сотенбори" и, по совместительству, бывший якудза, который совершил серьезную оплошность и был изгнан оттуда, попутно получив вилкой в глаз. По итогу он, путем своего бизнеса, оплачивает взносы одному из членов семьи, чтобы вернуться в нее, но потом ему для этого предлагают одно задание - убить человека. Казалось бы, для бывшего якудза это довольно просто, НО...

Сами эти персонажи вообще не пересекаются друг с другом по ходу сюжета, но их, казалось бы разные истории, связываются друг с другом в лихо закрученную спираль со своими крутыми поворотами событий.

Каково п2здить якудз на клаво/мыши?

В целом, здешний "битемап", кто бы что ни говорил про "РЕАЛЬНЫЕ ЯКУДЗА ИСПОЛЬЗУЮТ ГЕЙМПАД", ощущается добротно даже и на клавиатуре с мышью. Да, конечно, игра с данными приблудами имеет гиперчувствительность на мышке даже на минимальной сенсе (которую, во время бега, еще и пытаются сдерживать, из-за чего экран постоянно дергается), но к этому уже привыкаешь, а в битве мышь можно особо и не дергать, а просто направлять своего Кирюху с помощью WASD и избиениями противников своими приемами, которые еще и умеют самонаводиться на других врагов, что показывает нам достаточно плавное, но выразительное мордобитие на экране.

Сама боевка выглядит достаточно уверенно. Эдакий стандартный "битемап", где против нас встают как огромное число мелких сошек, так и "гиганты" с большой полоской ХП, на которых мы проводим удары, выполняем комбо и заполняем полоску специальной энергии для использования супер атаки. Но, опять же, со своими приколами. Например, можно подбирать различные предметы, валяющиеся по округе и избивать ими якудза - от дорожных конусов и знаков, до велосипедов и мотоциклов, которые, вдобавок, еще имеют свои виды анимации при использовании супер-атаки. Также можно у себя в инвентаре брать всякое оружие и использовать его в бою - от туалетной бумаги, до полноценного огнестрела.

Вдобавок, оба играбельных персонажа имеют свои 3 основных стиля атаки. У Кирюхи они стандартные - более легкий стиль для ловкости и маневренности, балансирующий и медленная мощь зверя, позволяющая таскать тяжелые предметы и танковать. В то время, как у Маджимы достаточно более прикольные виды атак. Помимо его основного стиля, у него имеется Бейсболист, где он достает биту и делает с ней всякие выкрутасы, а также Брейкдансер, в котором мы перетанцовываем противников вращающимися ногами. Каждый стиль также прокачивается в особом древе навыков, в котором мы, путем "вливания в самого себя" денег, покупаем различные пассивки и комбо-атаки.

Драться в игре придется часто - во время прогулки по открытому миру на нас с каждой щели так и норовятся напасть якудза, а нам то и дело надо постоянно питаться в местных забегаловках, чтобы восстановить здоровье и затариваться всякими хилками наперед, чтобы не оплошать во время боя. Да, можно свой, довольно обширный инвентарь, заполнить всякими хилками, как в стандартных JRPG, и использовать их в бою, нажав на паузу. Кто-то скажет, что это читерство, но, во-первых, игра вдохновлялась стандартными JRPG, ОПЯТЬ ЖЕ, а во-вторых, в игре довольно конченная система сохранений. "Сейвиться" можно лишь в специально отведенных местах и здесь не имеются даже автосохранения, что довольно "p1zdec" для игры, в которой есть еще специальные и непрерывные сюжетные отрезки (некоторые из которых длятся примерно 2-3 часа, а то и больше) и если ты их забросишь или придешь на них неподготовленным, то будь добр начать их заново. Так что набор хилок, это благодать нам от разрабов, чтобы не задушиться при прохождении.

Безумное наполнение, а не бессмысленная ширь.
Вот он - идеальный открытый мир!


Современные игры-дрочильни с открытым миром только и делают, что раздувают свою пустую карту на еще больше километров, наполняя ее однообразными активностями. В Якудзе делают все с точностью до наоборот. Открытый мир тут небольшой и состоит из двух вышеупомянутых районов, но они максимально забиты различного рода событиями. Куча магазинчиков на квадратный метр - это еще цветочки. Игра максимально забита как различными мини-играми, так и всякими побочными заданиями.

Если вам в основном сюжете внезапно появившийся эксгибиционист, который умеет эротично танцевать, показался апогеем странности, то это значит, что вы еще не начали активно изучать побочные активности, которые полны максимальным уровнем абсурда и бреда в стиле оняме. Здесь мы можем вступить в секту, обучать БДСМ женщину быть в положении доминатора, выиграть в боулинге живого петуха и устроить его на работу к себе в компанию по покупке недвижимости, и это далеко не все. И даже несмотря на феерию безумия в этих историях, большая часть из них даже какую-то мораль пытаются поставить, к которой иногда даже можно прислушаться.

А мини-игр здесь megadohu9a. Тут и бейсбол, диско (как-никак - восьмидесятые и FRIDAY NIGHT), боулинг, маджонг (и как мне с ним выбивать все достижения, а?), караоке (BAKA MITAI, KONO NO NAMONE), игровые автоматы, дартс, бильярд, камень-ножницы-бумага, смешанная с борьбой девушек в эротичных костюмах . Добрая половина побочных истории напрямую связаны с мини-играми и это доходит даже до того, что некоторые из них открывают нам к полноценным и длинным дополнительным историям. Речь идет о мини-играх, связанных с обустроиством бизнеса - у Кирю - покупка недвижимостей, у Маджимы - кабарэ-клуб, где мы развиваем постепенно свой бизнес и попутно разбираемся с конкурентами.

Рубрика "По техническим мелочам": графика нормальная, а музыка - нет слов, просто...

DAME DA NE, DAME YO, DAME NA NO YO

"Якудза 0" для меня стала настоящим открытием, которое вернуло мне веру в игровую индустрию и приобщило меня к ознакомлению с японскими творениями игропрома и, конечно, с остальными частями серии. Это настоящий шедевр игровой индустрии, который определенно заслуживает внимание.

ВЕРДИКТ: 5 "Baka Mitai" из 5

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3281754135
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 Comments
math1as. 13 Jul, 2024 @ 12:31pm 
Неплохой даже обзор, понравилось :Dandelion:
Твой пинг 12 Jul, 2024 @ 6:55pm 
Ah4enn0