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Posted: 17 Apr @ 12:38am
Updated: 22 Apr @ 3:55am

单人手绘五年,超百万像素的生化科幻风平台跳跃佳作
一人成军的独立游戏开发者所产出的独立游戏总是具备着 神鬼二相性 ,杰出者或许能够达到《小丑牌》、《动物井》或者《蓝途王子》的程度,但绝大多数的单人独立游戏都是泯然众人矣,成为无人问津的电子垃圾。但我仍然十分敬佩敢于单人创作的开发者,敬佩他们的勇气、毅力和不断进取的心。
《Bionic Bay: 换影循迹》(以下简称换影循迹)作为一款单人开发超过5年的独立游戏,在平台跳跃的品类下虽神作未满,但也是不可多得的佳作。

肝帝级的美术质感
独特且精致的像素美术必然是本作最大的亮点,初见的印象甚至让人不由得想起《Limbo》和《Inside》。很难想象这些数以百万计的像素点需要花费作者多少的时间和精力。
游戏的美术风格或许更加偏向于生化朋克,中后期背景中潜藏的各种酷似眼睛的亮光和类似大脑和触手的生物组织为游戏的氛围添加了一丝沉重的心理恐怖元素,废弃破败的机械巨构又使玩家在场景中深感自身的渺小。两者相得益彰,将逃离的主题狠狠烙印在玩家的心底。
中后期出现明亮的火焰和冰雪世界以及黑灰色的阴影世界在视觉表现上都达到了当前横板像素游戏的极高水准。全程猛猛截图就是我对本作美术风格的最大肯定。

创意丰富的能力与关卡
除了绝佳的卖相之外,本作中围绕平台跳跃的核心玩法所设计的各种能力和危险而奇妙的机关也充满了不错的创意,搭配杰出的操作手感让人大呼过瘾。我自己游玩的过程中深感时间流速被暗暗加快。
玩家将在游戏中将扮演一个神秘科研机构的研究员,在基地遭遇巨大事故后,尝试运用逐步解锁的 大小跳、以形换位、子弹时间、冲拳、重力反转 等能力,努力从这个来自远古的生化机械世界逃出生天。
这一路上将有海量的机关陷阱恭候你的大驾光临,比如追踪攻击的导弹,绝对零度的冰霜射线、触之即死的热情“粉丝”。但总的来说,机关的种类并不算特别多,如果你是长期沉迷该类型的资深玩家,甚至可以会觉得有些司空见惯。
不过在精心打磨的拟真物理引擎的加持下,除了经典的摔死之外,玩家还会解锁许多意料之外的悲催死法,甚至很多死法是因自己而起,例如在换位后被石块压死、被冲拳击出的障碍物反弹砸死。
但你别说,看着自己被油桶炸飞的残肢引发后续一大片连续爆炸的感觉还怪爽的。

游戏的主基调是重操作,轻解谜,一共有23个大关卡。关卡中按照线性分布着各种子场景,一个子场景对应着一个特殊的谜题。这些谜题全部遵循 “十步之内必有解药” 的原则,在限定的子场景内就能找到解题思路且整体难度适中,主要是为平台跳跃玩法做铺垫。所以如果你是冲着谜题深度而来的玩家,很可能会大失所望。
而虽然前期谜题的解题思路相对单一,但随着中后期各项能力的不断解锁,玩家就需要灵活地运用多种能力的协同效应,比如起跳后换位将油桶挪到空中,然后运用子弹时间将之作为跳板来够到高处。大后期需要各种能力共同配合的部分谜题更是让人感觉汗流浃背。
我个人最喜欢的能力是最后关头解锁的“重力反转”,在空中连续翻转重力虽然初见很不适应并且对我这个路痴的方向感造成了很大的挑战,但在熟练之后实在是顿感天地宽。

美中不足
笔者花费了10个小时通关本作,整体游玩感受到了两个最为明显的问题。
其一是由于前期能力结构的单一 (只有大小跳和换位),导致一开始的闯关解谜体验略有重复。虽然有着极其优秀的操作手感打底,但仍可能需要玩家在几个小时的流程,解锁更多能力后才能真正体验到本作的魅力,客观上有些慢热。而后期拿到重力反转没爽多久就通关了更是让人意犹未尽。
其二是部分关卡需要通过触发特定把手或者机关才能通过,而有时这些特定元素在场景中表现得相当不起眼,稍不留意就很难发现。个别关卡可能还需要玩家多次尝试搭建平台或者运输机关,但一旦死亡就要从头开始,与绝大多数体验畅快的关卡相比,稍显磨人。
总结
作为一款单人开发游戏,《Bionic Bay: 换影循迹》依靠夸张的像素艺术与精心打磨的手感和物理引擎为喜好平台跳跃的玩家带来了一段充满考验而又倍感丝滑的闯关体验,很容易让人不自觉进入心流状态,沉醉其中。
虽说在设计和节奏上有着一些小毛病,但综合品质而言依然是这个品类下非常值得尝试的作品。
亮点
+++极佳的像素美术风格
++优秀的操作手感
++能力、场景与物理引擎配合相得益彰
遗憾
--前期重复感强
--少数关卡体验不佳
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