91 people found this review helpful
12 people found this review funny
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 73.5 hrs on record (56.1 hrs at review time)
Posted: 30 Aug, 2018 @ 3:37am
Updated: 30 Aug, 2018 @ 9:15am

Покер, деньги, два меча.

Привет ребят!
Вот и добрались, что называется... Спустя 11 долгих лет с момента выхода игры я наконец полноценно поиграл, прошёл, получил впечатлений по полной программе и имею много чего сказать. Начать стоит с того, что в данный момент я не знаком с романами-первоисточниками за авторством пана Сапковского, и история была для меня абсолютно новой (фанаты, не серчайте, обязательно прочитаю, но позже), посему я полагаю, что способен рассмотреть проект абсолютно независимо, именно как самостоятельное произведение, а не как часть существующей вселенной. Поехали.

Графика.
Картинка, по меркам года выхода игры, не очень впечатляет. Это действительно так, и для примера я перечислю несколько игр - одногодок с куда более лучшим визуалом: Assassin’s Creed, Clive Barker’s Jericho, Crysis, Mass Effect, BioShock. Но при этом само оформление смотрится очень выдержанно, прекрасно вписываясь в повествование, и обеспечивает ощущение погружения во вселенную. Локации не огромные, хорошо заполнены и довольно часто встречаются запоминающиеся, интересные места.
Несколько спорные ощущения остались от исполнения моделей. Много клонов, причём внешне они довольно выразительны, поэтому копирование часто очень заметно. Но, опять же, в целом важные для сюжета персонажи проработаны индивидуально и смотрятся очень неплохо, от элементов одежды до самобытных мордасов.
Однозначно положительным моментом для меня стали монстры. Они великолепны. Страшные, уродливые - всё так, как и должно быть в тёмном фэнтези. Движения персонажей мне тоже понравились - motion capture работает как надо. Особенно круто всё выглядит в кинематографических заставках. Очень живо, сочно и красиво. Такой реалистичный стремительный танец с мечом мало где встретишь.

Звук.
Отлично проработанный аспект игры. Музыки немного, но она впечатляет (особенно порадовали рок темы в финале и крутая композиция на титрах): добротная проработка звуковых моменталок, природных шумов, каких-то мелочей, очень хорошо вписывающихся в ситуации и позволяющих ощутить себя прямо там - на улице городка, в небольшой деревне, на поле пшеницы или в опасных топях.
Момент, который не понравился - русская озвучка. Некоторые актёры (не все) явно переигрывают, отчего персонажи получаются несерьёзными. Карикатурными. Сведение реплик довольно часто хромает, интонации и эмоциональный фон в одной и той же фразе может очень сильно отличаться от строчки к строчке. Пробовал английскую озвучку и должен сказать, что там дело обстоит куда лучше.

Геймплей.
В целом я считаю этот аспект положительным, но, опять же, не без недостатков. Боевую систему я бы назвал довольно интересной, но она несколько нудная и быстро наскучивает. Явно не хватает драйва от сражений. Кулачные бои не понравились абсолютно - механика в них хромает, сложность отвратительно низкая.
Прокачка героя интересна своей подробностью, но с самого начала она пугает непривычным исполнением.
Магические умения хорошо разбавляют игровой процесс, но, должен сказать, на средней сложности они не необходимы, можно просто вырезать всех сталью и серебром. Скорее всего на сложном уровне дело обстоит иначе, не проверял. =)
Мне было недостаточно какой-либо модернизации амуниции. Для справки - у Геральта за всю игру сменяется всего три комплекта доспехов, не считая первой обычной рубашки, и улучшить их как-либо нельзя. Не считаю это минусом, но думаю - было бы интересно.
Также хочется тёплым словом отметить реализацию алхимии. Годно, но опять же - сначала всё кажется довольно сложным и разбираться не очень удобно.
Инвентарь, подробный журнал и всяческие заметки очень порадовали. Можно выяснить много интересных и полезных для прохождения вещей, читая книжки. Олдскул - наше всё.
Вообще в игре довольно много беготни, от которой впору бы устать, но повествование построено очень грамотно и длительные пробежки надоедают редко. Разумеется, если не крашатся квесты или не падает клиент, а такое случалось. Как я понял, большая часть игроков с этой проблемой не сталкивалась, но лично у меня остался довольно неприятный осадок. За всё время игра упала больше полутора десятков раз. Так что - сохранения, сохранения и ещё раз сохранения.
А в целом маленьких недочётов довольно много, но, как ни странно, на минусовые моменты во время игры я внимания почти не обращал. Мне кажется, всё это от того, что разработчики создавали свой проект с уважением, энтузиазмом и любовью.

Сюжет.
Осталась самая сладкая часть. История в игре преотличная! Всё, что душе угодно - и добротный, качественный детектив, и замечательные, многоступенчатые побочные квесты, и несколько вариантов прохождения основной линии. Всё это расписано и подано в хорошо продуманных диалогах. Множество интересных персонажей, несколько больших приятных пасхалок-отсылок. По настоящему крутой главный герой, которого можно назвать полноценной личностью. Сопереживать хочется и получается.
Сложно не вспомнить романтические ветки, но тут я должен оговориться - возможных вариантов соития у Геральта слишком много. На 50 часов геймплея таких можно найти больше двух десятков, и если учитывать, что игра происходит худо-бедно в реальном времени, за исключением медитаций по часу- двум, можно подумать что Ведьмак - не приключенческое фэнтези, а эротический поход. Шутка ли - по бабе каждые два часа... А ведь кое-где и две, а то и три за раз. Тут стоит подчеркнуть, что я только "ЗА" романы в играх, но за продуманные, качественно рассказанные романы, а не за "подари ей кусок сахара и она сразу с тобой возляжет". Глупо как-то. -_-

Итоги.
Несмотря на то, что проект обладает довольно большим количеством спорных и минусовых моментов, он абсолютно точно имеет замечательный сценарий и выгодно отличается от подобных игр наличием действительно интересных сюжетных ходов. Несложно провести параллели с реальной жизнью, рассматривая те или иные стороны конфликтов, и лично я получил огромное удовольствие из-за отсутствия заезженной схемы "вселенское зло против чистейшего добра (просто потому, что зло против добра)". Выборы, которые раз за разом приходится делать в ходе игры, реально заставляют напрягать извилины. Довольно быстро приходит понимание того, что далеко не всё лежит на поверхности. Мне кажется, именно этот аспект позволил проекту подняться так высоко и занять своё заслуженное место среди лучших игр. Уже ставший классикой, The Witcher и сейчас способен дарить огромное количество приятных эмоций и оставляет шлейф, состоящий из крутейших впечатлений. На этом всё.
Спасибо за внимание.


Az out.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
28 Comments
Lulum_EveR17 24 Oct, 2018 @ 11:21am 
То чувство, когда считаешь первого ведьмака лучшим в трилогии :Toad::geniusmushroom:
halver 21 Sep, 2018 @ 11:35am 
Единственная озвучка с которой стоит играть во все ведьмаки это польская. Просто попробуйте, включите титры на русском а озвучку польской и вы поймете. Обязательно поймете не смотря на то что поначалу будет очень непревычно.
Misery 31 Aug, 2018 @ 11:29pm 
Управление немного ущербное. Это из тех недостатков, что я могу вспомнить.
Sam 31 Aug, 2018 @ 6:24am 
Как боженька смолвил
Azgarod 30 Aug, 2018 @ 11:52am 
Roman Reigns, по озвучке абсолютно согласен - сейчас во второй очень приятно слушать диалоги.)
Roman Reigns 30 Aug, 2018 @ 11:33am 
Azgarod, да игровой Геральт интереснее. А во второй части и озвучка ушла намного вперед в сревнении с первой.В книге мне вообще история Цири была куда интереснее, настолько Геральт скучный мне казался (читал до знакомства с игровой серией).
Azgarod 30 Aug, 2018 @ 11:26am 
Roman Reigns, ну тогда, как по мне, характер игрового даже получше. Он хотя бы гнёт свою линию. =)
Roman Reigns 30 Aug, 2018 @ 11:13am 
Но уже через пару десятков страниц в другом рассказе, Геральт героически жервтует собой выходя один на банду головорезов терроризирующих город, а потом не понятный и не принятый горожанами, аки Иисус под свист и броски камней удаляется в закат. И это в одной книге.
Roman Reigns 30 Aug, 2018 @ 11:12am 
Azgarod, к сожалению пан Сапковский сильно загоняется и характер книжного Геральта сильно меняется от книги книге и даже от главы к главе. Например в первой книге в первом рассказе о стрыге (в Ведьмак 1 ступительный ролик), Геральт спровоцировал драку и убил 3 человек в баре, просто чтобы набить себе цену на очередной заказ.
Azgarod 30 Aug, 2018 @ 10:23am 
Roman Reigns, отставить 15 имён. 10 имён, 15 лет повествования.))
В общем, как бы там ни было, я высказал своё мнение относительно количества в игре, даже и не думал сравнивать.) Лично мне не понравилось, абсолютно не претендую на истину в первой инстанции.))