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12.8 hrs on record
Early Access Review
《中世纪王朝》是一款写实的中世纪模拟种田与生存养成游戏。游戏背景是被称为“黑暗时代”的中世纪早期,整个大陆充斥着混乱与战火,可这段历史又有一种令人向往的田园牧歌生活。玩家将扮演一个逃离战争,想要掌握自己命运的年轻人。玩家在游戏中能够体验到丰富多样的玩法。通过采集物资、制作装备、建造房屋、狩猎动物,磨练自己的技术,玩家还可以组建家庭,招募新村民发展生产力,建立起一座繁荣的村庄,不过严酷的寒冬和意外事件很考验你所掌握的技能和灵活性。

游戏拥有逼真迷人的3D开放世界,宁静的森林,粗陋的村庄,朴实的农民,非常写实。有着天气、昼夜,四季变化。晚上你需要火把照明,你需要篝火才能烘烤食物,角色有着饥饿、口渴、健康等属性需要你照料,你需要在寒冬里防冻保暖,让玩家沉浸其中。

游戏开始时与大多数生存类游戏一样从采集物资开始,先捡树枝和石头制作一把石斧砍伐树木获得原木,紧接着建造玩家的小屋。然后就是食物问题,需要玩家制作陷阱和木矛打猎获取食物,狩猎动物没多少难度。解决居住与食物问题后就开始考虑发展了。将采集的原材料通过技能制作成工具卖给村民获得收入。然后再向村民购买种子、肥料,开始种植农田果树,后面资金充足时可以向村民购买家畜饲养(家畜价格实在太贵了)。

游戏中有六项技能树系统,分别是采集、狩猎、农耕、社交、生存 制造,技能的升级需要玩家通过不断使用技能来获得经验,例如采集和制作工具获得技能经验。但是技能的升级过程太肝了,需要刻意手搓上百次赚经验升级。这个过程导致玩家前面几个小时基本都在瞎忙活。

游戏前期很肝,后期就安逸潇洒了,随着村庄的繁荣与发展,你可以组建家庭生育孩子,管理村庄,招募新村民分配工作,发展生产力并通过贸易获利。简直就是穷人翻身当地主啊。至于成为中世纪领主?建立王朝?这或许早了点,目前仍在抢先体验阶段,希望后续更新完善内容。

最后说说游戏的不足,游戏中偶尔能遇到到不影响体验的BUG,农耕方面略微繁琐,前期缺乏完整的新手引导,很多事情需要玩家自己捣蛋。整体来说游戏对中世纪乡村生活的氛围塑造得很不错,喜欢的玩家不要犹豫。

『无索不玩,品味游戏』欢迎关注索然无味测评组,联机基友齐欢乐,周更新闻共欣赏,3A独游收眼底,GAL日呆全打尽,学习喜加一的技巧吧~QQ群240248664
Posted 14 July, 2021. Last edited 14 July, 2021.
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3.2 hrs on record
《梦怀之境 (The Last Sky)》是一款沉思性带解谜元素的互动叙事游戏,主题围绕着生命、罪恶感和希望等展开,讲述了一位退伍飞行员杰克在萨满巫医帮助下进入自己的潜意识开启一段如梦似幻的的救赎之旅。

游戏画面
游戏画面非常精美且沉浸感强,开章钢琴键上的行走,夜空下追逐星光的跃动,3D场景模型精细,2D场景营造出了非常梦幻的意境, 对细节刻画和视觉渲染上体现出制作用心且质量精良。全流程下来让玩家感受到一个精美的视觉化世界。

游戏玩法
游戏玩法兼具3D解谜和2D平台跳跃解谜使其有一定的游戏性。3D场景下与房间里的种种物件互动寻觅钥匙,仔细搜索下基本能解开。2D横版视角通过触碰闪烁的星点作为跳板移动跃进极具节奏感。游戏整体难度不大,谜题毫无难度,
横版跳台苦手也不用担心,即使玩家跳跃过程中无法精准触碰到星点也无需抓急,只要近距离接近星光便会自然贴向玩家。 而且必须收集的星光全在必经之路上,这些机制大大降低了难度确保每个玩家都能顺利通关体验这场梦似幻的的救赎之旅。

最后说下个人认为的不足之处,游戏里不管解谜还是冒险,内容都比较单调,
游戏流程只有1-2小时,显然没能带给玩家充分的时间沉思游戏所想表达的主题。整体只能说有一定的游戏性。还有一点就是游戏UI界面太过简单,与精美的场景表现不对称。如果您独钟这部作品的画面表现能力与喜欢有着解谜元素的互动叙事游戏的小伙伴可以选择入手!!

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Posted 21 December, 2020.
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12.3 hrs on record
有人的地方就有江湖,路见不平拔刀相助。武学天才吕灵姬姬立志成为侠客,游走江湖行侠仗义,结交友人,磨炼武艺不断提升自己。一款养成类古风武侠JRPG游戏,主要玩法以冒险与养成为主题。
1角色人设与建模很不错,整体画面虽有瑕疵,但还可以接受。就是有些场景空间略显狭小,比如竹下楼和谪仙居的活动空间十分有限。Ui界面有点糙,缺乏打磨。
2配音还算可以,一些剧情对话还蛮有趣。自由活动时间有很多角色可以互动,时常能看到有趣的对话。
3剧情中有些情节触发比较突兀,而且主线剧情有点拖沓,情节与自由活动安排得糊里糊涂,比如明明是扣人心弦的紧急情节,剧情中说到小姑娘独自去找狼遭遇危险似乎下一刻就要开打的样子,结果对完话后转移场景回城里搞养成了,很容易出戏。后续几次都是这样出戏。
4玩法说明引导不足,像钓鱼和绘卷拼图游戏感觉没说明白就开始了。后面反应过来原来钓鱼只需要限时内双击屏幕图标即可获取道具,后面的采矿也跟钓鱼一样玩法。而绘卷拼图有些背景难以分辨,这个有待优化。
5与传统RPG不同,该作一章一战斗,战斗难度十分高,似乎是策划为了让玩家更好代入体验武侠成长之路有意拉高难度让玩家战前必须认认真真搞养成提升数值,高难度也促使玩家更认真思考战斗回合行动。实在打不过还可以跳过战斗这点很人性化。
总的来说人设与养成系统还是蛮有意思的,开发组更新速度很快,相信过几个版本能改善很多问题。

优点:
优秀的角色人设与建模
强大的剧情演出
丰富多样的养成玩法

下面说说个人一些建议:
迟钝的镜头旋转容易使人头晕,而且按右键旋转镜头也不方便。战斗时的镜头乱转也很折磨人,最好能固定镜头。好在经过几个版本修复有所改善。
游戏中的一些专有名词有点难以理解,没有考虑到一般玩家的理解程度。
Posted 29 September, 2020.
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6.4 hrs on record
(8分)《遵命,陛下》一款像素风线性剧情向游戏,游戏中玩家将扮演一名国王,聆听臣民的诉求,在有限的资源下分辨真伪诉求以及道德层面上的抉择将考验玩家。游戏人物塑造可圈可点,故事悲伤而富有感染力。支线剧情丰富,历史时代感营造很好非常有代入感。

游戏玩法非常简单,采用回合制推进进主线剧情,同时处理臣民随机事件。玩家作为一名国王,外交玩法是一大特色,为拉拢更多的盟友做好战争准备需要满足各路领主与国王的要求,深掘这群诡诈者背后匪夷所思的故事,个人认为游戏推进过程中最大的乐趣就是对事件凭借感觉做出判断选择时以为自己很英明,过一段时间真相就来打你的脸,让人深感国王容易被蒙蔽.....

游戏美术方面采用复古像素风,人物角色能感受到红白机时代的气息,场景设计上较为精致。

BGM应景悦耳,效果配合的恰到好处,能衬托出环境气氛。

另外需要说的是游戏并不是宣传说的策略经营类,更不是高自由度玩法,系统、数值就是摆设,主线剧情躺赢,玩家只能影响支线剧情结果。喜欢体验剧情故事的玩家可以考虑入手『索组推荐等级:12+』
Posted 16 March, 2020. Last edited 16 March, 2020.
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120.4 hrs on record (91.5 hrs at review time)
经典城市建造模拟类游戏,一起来建造自己理想中的城市吧
Posted 27 November, 2019.
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1.1 hrs on record
RPG maker MV制作的一款RPG,剧情比较有趣,似乎是个很长的故事,也有不少伏笔。但素材运用过于单调。游戏体验比较肝,颇有难度,或许需要研究或者查看攻略才能顺利通关。战斗的技能设计有些特点,可肝久了也许会厌倦吧。但用简单素材创作出来了别具一格的RM游戏,是值得推荐的。
Posted 17 February, 2019.
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16.8 hrs on record
感谢开发者与蒸汽帮提供的游戏
加入蒸汽帮,掌握每日新游信息,为你推荐最新游戏~国产新游周周送

波西亚时光是一款3D模拟经营RPG游戏,玩家可以经营工坊、采集、探索、战斗、种植庄稼,饲养动物等一系列休闲玩法。可以说是3D版的星露谷物语。游戏中波西亚这座城镇给玩家的第一印象实在是太美了,昼夜交替,白天阳光明媚的田园风光,入晚漫天星辰的夜景,世外桃源般的沿海乡间让你体验蓝天碧海下的宁静田园生活。

故事背景在末世后的新时代,前文明留下了数量众多的遗迹。(游戏中围绕遗迹有很多戏份)主角来到自由城市联盟内一个叫波西亚的乡间小城,接手父亲留下的一间旧工坊。通过经营工坊、帮助居民,让波西亚这座小城镇变得更加美好。

UI界面清晰明了,BGM悠扬悦耳,很符合这款休闲养老游戏。

玩家经营自己的工坊、采集资源,生产物品完成商会订单以及农牧场的种植、饲养就不累赘多说了。主要是想说说下面的特色系统。

首先游戏有着RPG式的角色养成,技能树、装备、副本这些内容使游戏有着很好的RPG游戏体验。技能树分为战斗、采集、社交三大类。副本更是让玩家体验ARPG的畅快战斗。

最让人眼前一亮的就是组装手册系统,一本父亲留下来的手账记录着制造机械的步骤,玩家能通过手册制造常用器械,后续制造大部分道具都需用到这些器械生产零部件,通过收集到的数据光盘交给研究所解锁更多器械,游戏过程中逐步机械化。

NPC系统更是一大亮点,游戏中的NPC拥有自己的生活行为,如周末去教堂做礼拜、上班、上学、晨练、郊游散步、娱乐等等。玩家除了和NPC聊天、送礼外还可以切磋、猜拳。提升到一定好感度可以发展成恋人关系,游戏中还有吃醋这个有趣的玩法,玩家约会时被攻略中的其他NPC看见,会触发NPC之间的吃醋行为。感情到位后更是可以结婚建立家庭和爱人生宝宝ヽ(✿゚▽゚)ノ,可以同性结婚哟!!这个过程充满乐趣。

游戏中日历标注出游戏世界全年里的节日活动,游戏开始不久就有个黎明之日的庆典,这个活动给我印象很深刻,全镇人追赶飞艇抢投下来的礼物盒。后面还有钓鱼大赛、擂台比武、追亿日放许愿灯等。一系列的节日活动玩法提高了游戏可玩性。游戏中的还提供了许多小游戏玩法,以撒老爷子的五子棋、荡秋千、餐厅里的老虎机、飞镖、气球打靶。一系列的节日活动和小游戏给波西亚这座宁静的小城注入活力,让玩家更好的代入到波西亚的休闲养老生活╰(*°▽°*)╯。

结语
总的来说是一款非常好玩有趣的3D模拟经营RPG游戏。正式版多出40小时的剧情内容,绝对值得一玩。


测评

优缺点
+探索、采集、种植、生产、战斗等等一系列休闲玩法
+RPG式的角色养成,技能树、装备、副本,更丰富的体验
+BGM悠扬悦耳,很符合这款休闲养老游戏
-前期缺乏新手线索指引,有时候得百度查一下线索
-NPC对话空洞少对白,人物对话太少了,平常都是重复一句话。


游戏性 8.5/10 创新性8/10 艺术性8.5/10 剧情性7.5/10
游戏性:玩法丰富
创新性:拥有诸多创意玩法
艺术性:3D卡通渲染的游戏场景清新明亮,色彩靓丽
剧情性:有趣又令人意想不到的故事

最后评分
8.5/10
Posted 19 January, 2019. Last edited 19 January, 2019.
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53.0 hrs on record (24.0 hrs at review time)
Early Access Review
一款独一无二的修仙模拟游戏,融合了生存、养成、模拟经营等要素。如果你喜欢这种题材的游戏,那么就直接入吧。索组级别分类:15+

Originally posted by 索然无味测评组:
『索我喜爱,品味游戏』欢迎关注索然无味测评组,免费领取独立游戏写测评,周更游戏新闻视频,3A独立游戏GAL日呆一网打尽,学习喜加一的技巧吧~【群主才没有女装呢】

一款独一无二的修仙模拟游戏,融合了生存、养成、模拟经营等要素。游戏内富含中国传统文化内容、如捏人阶段名字决定设定角色的初始属性,让人想试试自己的姓名,可以说是个非常有意思的系统,就像老人们迷信名字对孩子一生的影响。 剧情开始是说一个叫太一的门派被灭门后逃出来了几个弟子,玩家需要从零开始采集资源修造建筑发展壮大,创建一个属于自己的"修仙门派"。游戏开始初期很考验玩家的生存经营能力,角色需要食物、住房、工具、因此需要合理分配工作。还有一点就是需要注意角色们的情绪需求,如果长期没法满足就会出现拖慢发展进程的怠工入魔状态。

熬过最初的生存期,角色可以晋升到内门弟子创建修仙门派,开始漫漫修仙之路。每个修仙功法都提供了一套完整的技能树,通过逐步修炼功法内的神通进阶修仙。但是功法与角色之间有个匹配度,而且每个角色都有自己的天赋特点,也就是说并不是每个角色都合适修仙。

随着深入修仙进程,最不可缺的就是炼制金丹了,游戏中的丹药系统很有特色,首先说说耐药性,根据角色服用的次数,逐渐减少丹药使用效果 ,而且部分丹药不能随便食用。乱吃药可能会给角色造成损伤。

符也是一太特色系统,避寒符、避暑符、长乐符、神行符等都非常有用,有趣的是影响符品质的竟然是玩家自己,玩家通过鼠标在绘符画面上画出符文,如果潦草描绘那么出来的符品质就稍次一点。

游戏内富含中国传统文化内容,名字决定角色属性、万物遵循五行属性相生相克、房屋风水、等等。

游戏有非常多的亮点,但也有不足之处,游戏中新手教程引导不足可能会导致新手玩家误入歧途。有时候贴图分辨不出。AI逻辑有待改善。

评分
游戏性:9(游戏有非常多的亮点,但仍有改进的空间)
画面: 7.5 (画面还有改进余地)
BGM: 6(缺少BGM,模拟经营类游戏需要长时间游玩,背景太清净感觉不太合适)
UI: 8(简洁明了,但还待改善)
创新性:9(一款独一无二的修仙模拟游戏)
总分: 8.5(喜欢修仙题材的就入手吧)
Posted 13 January, 2019. Last edited 13 January, 2019.
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4.4 hrs on record (4.3 hrs at review time)
一款描述高中女学生勤工俭学,吃苦耐劳的生活精神
Posted 21 November, 2018.
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2.1 hrs on record (1.2 hrs at review time)
期待好久终于等到发售了,场景,画面比前作更优,剧情很赞,流程很长,有时间再慢慢体验!!
Posted 17 November, 2018.
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