16
Products
reviewed
4031
Products
in account

Recent reviews by Sepsetto

< 1  2 >
Showing 1-10 of 16 entries
119 people found this review helpful
6 people found this review funny
3
3
2
2
2
11
8,841.7 hrs on record (5,986.8 hrs at review time)
В данном обзоре не будет описана механика и геймплей игры. Скорее это будет мое небольшое мнение почему стоит сегодня начать играть в Path of Exile. И не только ради крутого геймплея, сколько ради чего-то большего.

Для себя я открыл эту замечательную игру в августе 2011 года (если смотреть по профилю), но я совсем не помню, что тогда делал, и играл ли вообще. В то время шёл закрытый бета-тест и за него давали кавайную птичку Киви (эндемики Новой Зеландии, именно оттуда разработчики). Но у меня её нет, так что скорее всего я просто зарегистрировался и благополучно забыл. Во второй раз я пришёл когда во всю шёл открытый бета-тест или даже релиз, а именно октябрь 2013 года. Это время я также смутно помню, но некоторые факты не забылись - такую скукоту я давно не испытывал от лучшего жанра РПГ (да простят меня фанаты других жанров рпг). Кривая анимация, слабая графика, очень скучный геймплей. Но были и интересные моменты, которые и заставляли жевать кактус. А именно древо навыков, которые впечатляло и бросало в пот от одной мысле о нем! Столько возможностей для билдостроения я нигде больше не видел. И, к слову, до сих пор не было чего-то подобного, разве что в Last Epoch есть похожее древо. Но над ним ещё пыхтеть и пыхтеть (все же пожелаю разработчикам удачи, игра выглядит крайне амбициозной). Также зацепила необычная система валюты, завязанная на крафте шмота. И механика умений, где каждый камень выступает в роли активного и саппорта к нему. Такая система позволяла очень сильно отойти от условностей, превращая каждое умение в совершенно новый геймплей и, если необходимо, быстро менять его. И все же я отвернулся от игры, но уже тогда мне было вполне ясно одно - она лучшая, не сейчас, но через пару лет точно, если разработчики не отступят.

Прошло ещё 3 года. На дворе сентябрь 2016 года. Каюсь, об игре я уже и забыл. Но тут случилось неожиданное - игра вышла в Steam! И завертелось...

К чему такое долгое и скучное вступление? Да к тому, чтобы показать Вам главную особенность Path of Exile. Именно благодаря ей она сегодня превознеслась и полностью затмила другие игры подобного жанра. А имя этой особенности - любовь.

«Что? Какая, к черту, любовь?»

Любовь к своему детищу, конечно же!
Разработчики из Grinding Gear Games проделали колоссальную работу. Уверен, что свою игру они никогда не считали коммерческим проектом, её с самого своего рождения лелеяли и по-тихонько расширяли и по-всякому дополняли. Эти люди считают себя фанатами Diablo 2 и сильно вдохновлялись продуктом Близзардов. Мрачная, жестокая игра, пропитанная откровенным, кровавым хардкором везде и во всем. Никаких поблажек новичку (даже сейчас, спустя столько лет). Они взяли все лучшее от D2, став эталонным диабло-клоном. Но так ли это на самом деле? По началу все было так, но дальше игра переросла в гораздо большее, чем просто клон. Бешенная планка, взятая разрабами с самого начала, ниразу так и не упала. С каждым обновлением игра преображалась все больше и больше, уже напоминая не достижимую гору для других студий. Какая другая компания-разработчик выпускает настолько масштабные дополнения каждые 3 месяца? У GGG есть 13 недельный план по выпуску новой лиги (аналог сезонов в D3) и так раз за разом на протяжении многих лет. Невероятно.

Другая студия: «Ух, это был тяжелый год, столько работы, но уверен мы сможем удивить Вас! Встречайте обновление - «Пафосное название» В это дополнение мы вложили все наши силы, добавив пару новых вещей, одно умение и несколько монстров! С вас 40$. Наслаждайтесь!»

Но GGG не из нашего мира, это точно. Все свои труды они выпускают совершенно бесплатно. Да что уж говорить, но в игре нет даже p2w! (Покупай-побеждай). По меркам современности это даже дико звучит. Мне иногда кажется, что они работают себе в убыток, ну невозможно же так часто выпускать такое количество контента и зарабатывать только с поддержки игроков (покупка микротранзакций, суппорт паков). Но игра с каждым годом живее всех живых и даже в ближайшем будущем намечается мощный релиз версии 4.0 и Path of Exile 2. На сколько же потрясающее комьюнити, сформировавшееся за эти годы, имеет игра. И на все это повлияло желание разработчиков не заработать, а поделиться тем, во что они вкладывают свою душу!

Конечно, у игры есть минусы. Проблемы с оптимизацией, отсутсвие вменяемого теста лиг, устаревшая торговля, завязанная на обмене напрямую через встречи игроков. Я так люблю этот процесс, что ушёл играть на режим Solo Self-Found, где невозможно торговать с другими и носишь только то, что сам выбил/скрафтил. Баланс умений, который из лиги в лигу скачет туда-сюда. Но это может быть и к плюсу, по крайней мере каждые три месяца меняется мета. Да и всякие мелкие претензии, например, отсутсвие русской озвучки.

В общем, ничто не может быть идеальным. Проблемы есть у любой большой игры, но все это прощаешь разработчикам, когда стартует новая Лига. Все уверены, что разработчики уже все показали и нечему будет удивляться, но они в очередной раз смогут нас удивить тематикой лиги или её наполнение с множеством новинок, Path of Exile в очередной раз умчится к недосягаемому эталону.
Posted 11 November, 2020. Last edited 27 November, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
214 people found this review helpful
11 people found this review funny
343.2 hrs on record (160.0 hrs at review time)
Early Access Review
Года, когда народ мог схапать любую "выживалку" и попросить добавки, прошли. Сейчас же заядлые в этом жанре люди с легкостью сумеют распознать ширпотреб и если их ничем интересным не завлечь, то игра провалится. Постигло ли это новую игру от Funcom? Кто-кто, а они хорошо знают вселенную Конана (они разработчики в прошлом популярной «Age of Conan») и за что не стоило волноваться так это за атмосферу и проработанность мира, но в некоторых других аспектах игра все же похрамывает.

Мощные провалы ААА игр, которые не могут в оптимизацию и что уж говорить про игры, выходящие в ЕА? Судьба не обошла и Конана - в первый день после релиза многим поиграть просто не удалось и дело даже не в жуткой просадке fps и откидывании персонажа, а в нестабильных серверах. Постоянные вылеты на рабочий стол, невозможность подключится к серверу, ошибки, связанные с анти-читом очень сильно повлияли на оценки игры. Но уже через пару дней ситуация стала налаживаться, игру усердно латали и это во многом повлияло на мои итоговые впечатления от игры.

Но на этом проблемы не заканчиваются. В первую очередь хочу затронуть боевую систему и рейд. Она получилась довольно простой, в которой практически не решает скилл игрока. Никаких уклонений (они есть, но реализованы похабно), перекатов, защиты щитом - простое долбление ЛКМ. Стрельба из лука не понравилась, часто даже не видно, куда стрела летит. Игра про PVP, а если еще и вспомнить, что разработчики сумели налажать в том, что игроков нереально зарейдить при установке базы на возвышенности и удалении лестницы на подходе к ней - становится совсем грустно. Единственный способ разрушить такую базу - аватары местных богов, но они получились настолько читерными, что на многих серверах их просто отключают. Также стоит отметить отображение ников игроков. Чтобы увидеть, кто стоит перед тобой нужно подойти прямо вплотную к игроку, а это нередко заканчивается агрессией. У меня бывали даже случаи, когда я бил игрока думая, что это НПЦ (они порой выглядят в точности как игроки).

Крафт и строительство, система поклонения богам (если исключить аватары), рабы. Все это выполнено очень хорошо. По мере прокачки персонажа вам будут давать очки, на которые можно выучить рецепты, но их количество ограничено и взять все не получится. Поэтому игра толкает к объединению для распределения ролей (кузнец, строитель и т.д.). Начинается все стандартно с палок и камней и заканчивается стальными инструментами, домами, оружием. Кроме этого присутствует множество "мелких" вещей для украшения своего дома, для облегчения игры (например, колодец с водой) и другое. В целом, крафт получится отлично продуманным. К нему же стоит добавить и рабов, ведь они напрямую влияют на него. Вообще, рабы это что-то новенькое для жанра и это мало того, что одобрено сеттингом, так еще и крайне полезно. В зависимости от вида деятельности раба (кузнец, плотник, повар и т.д.) и его уровня он после приручения становится полезным в своей области. То есть кузнец, например, уменьшает затраты ресурсов на крафт оружия, ускоряет крафт. Есть еще такие рабы как танцовщица, которая снимает порчу, полученную в подземельях или жрецы для вызова аватаров богов. Последних в игре пока что три (Йог, Сет и Митра) и каждый со своими приятными особенностями, так, например, выбор бога Сета дает возможность крафтить себе антидот или создавать ядовитые стрелы или Йог -пожирая поджаренную человечину можно быстро восстанавливать себе здоровье. Разработчики обещают добавить еще три бога. Интересно кого? Ведь в мире Хайбории их приличное количество.

Основная прокачка персонажа идет через убийство мобов, а не через крафт. Что при данной системе крафта не очень логично. То есть игроки, которые в клане будут выполнять роль строителей, вкачивать себе грузоподъемность, крафтить много стен и потолков и за это получать горстки опыта, когда и где им качаться? Также стоит упомянуть такой момент, что опыт дают тому, кто последний добил моба и т.к. в игре нет возможности создавать группы, то нужно сделать хотя бы так, чтобы игроки в кланах получали поделенный опыт, при совместном геноциде местной фауны (игре множество различных видов от простых до боссов подземелий).

Местный мир "Конана-варвара" большой, красивый и очень богат на различные достопримечательности, в отличие от собратьев по жанру. Плюсом к этому идет добротная и стильная графика с отличной прорисовкой горизонта.

Рекомендую ознакомиться!!
Posted 10 February, 2017. Last edited 22 November, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
402 people found this review helpful
59 people found this review funny
203.5 hrs on record (190.3 hrs at review time)
Early Access Review
Очередной безвкусный симулятор выживания. Да-да, игра не имеет никаких интересных идей, способных зацепить рядовых геймеров. По сути, перед нами второй Rust. Только без аэродропа, рейдов, но с биомами и автомобилями.

За что же мы любим «выживалки»? Не ошибусь, если скажу, что у большинства это выживание в суровом мире и социальное взаимодействие между другими игроками. В этом игра очень сильно проигрывает тому же Rust или ARK. В Hurtworld нет нужды взаимодействовать или вступать в группы с другими игроками, т.к. мир не настолько суров и мучает игроков, пожалуй, только первые часы после старта, а строительство баз не требует сверх усилий. Игрок буквально за сутки на густонаселенном сервере может в одиночку построить такую базу, которую невозможно будет зарейдить. Это не нормально. Вот чем мне нравится ARK, так это тем, что там есть прокачка своего героя и выбор на что будет ориентироваться в крафте игрок. То есть там человек не сможет построить защищенную базу, при этом имея также крутое оружие и броню. Очков навыков не хватит. И это заставляло игроков идти кооперироваться, либо взаимодействовать друг с другом. Не понимаю, почему эту систему не используют во всех подобных играх.

Может тогда крафт в игре прекрасен? Увы, нет. Он очень скуден и в некоторых моментах спорный и нелогичный. Имеется стандартный набор постройки дома (очень маленький и дома все будут напоминать коробку), экипировка под различные биомы, быттехника, различные инструменты и огнестрельное оружие. Но большинство вещей просто ненужны. Возьмем холодильник, который замораживает мясо (оно портится со временем). Но зачем он нужен, если мясо можно просто положить в шкаф и оно замерзнет? Достаточно жаровню рядом не включать. Зачем разработчики придумали грейды инструментов? Та же кирка имеет 5 ступеней градации, но 90% игроков выше третьей не крафтят. Да оно увеличивает скорость сбора ресурсов и их редкость, но изменения в скорости между третьей и пятой настолько минимальны, что заморачиваться с этим не имеет смысла. Да, более высокий грейд позволяет добывать более редкую руду, но в игре есть дрель. Кстати, о ней (ставишь ее, заправляешь углем или бензином и она в автономном режиме добывает руду). Я бы ее переделал: или снизил бы добычу (или убрал бы добычу редкой руды) или увеличил бы нужное количество ресурсов для ее крафта. Нет, ну действительно, когда один игрок в состоянии за пару дней поставить от 5 дрелей, то просто убивается весь фарм ресурсов на корню. Зачем-то в игре есть вещи, защищающие от жары. В жарком биоме никто и не живет, а чтобы пробыть там нужное количество времени достаточно иметь простую майку. Антирад. костюм нужен всего на пару часов, чтобы нафармить ресурсов. А чтобы зайти в две радиационные точки, что есть в игре – костюм и не нужен! Почему бы не увеличить получение радиации без него до смертельной за секунды? Почему я могу минуту бегать под радиацией? Зачем я крафтил костюм, ау. Единственные вещи, что нужны – это защищающие от холода, ибо гипертермия настигает игроков стремительнее любой пули.

Мир игры немаленький, но основная масса игроков живет в юго-западной части карты. В игре представлено 5 биомов (умеренный, холодный, жаркий, зимний и пустыня). В каждом биоме свои погодные условия и ресурсы. А также различные РТ точки, на которых можно найти машины и запчасти на них. Кстати, машины здесь хоть и глючные до безобразия, но приносят хоть что-то интересное в геймплей.

На данный момент, единственный способ зарейдить другого игрока – заложить с4. Но их в игре практически нет. Найти саму взрывчатку или детонатор для ее крафта считается удачей, сравнимой с выигрышем в лотерею. А также из-за механики взрыва (сносит не одну стену, а сразу все вокруг) позволяет построить «нерейдовую» базу аж в трех исполнениях (это какие я знаю). Оружие тоже сделано отвратно. Оно не имеет отдачи, разброса и дальности применения. Я на одном сервере построил башню в 58 этажей и с крыши с винтовки снял кабана, который даже не прогружался у меня и выглядел как кусок черного полигона.

Все мы привыкли, что в «выживалках» фул лут считается нормальным явлением, но ребята из Bankroll Studios считают по-другому. Обычным классическим сервером в игре считается игра без него, т.е. все, что на тебе надето, а также оружие - не выпадет при смерти. Нет, вы серьезно? Что за казуальный подход!

В общем, игра получилась слабенькой, скучной и при этом еще и простой.
Posted 28 December, 2015. Last edited 23 November, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
758 people found this review helpful
97 people found this review funny
146.0 hrs on record (135.2 hrs at review time)
Early Access Review
Давно я не играл в «сурвайвалы». Очень люблю данный жанр, но в последнее время он мне надоел своими неинтересными и уже надоевшими идеями. Либо зомби, либо выживание на острове. ARK игра про выживание на острове, но населенного динозаврами. Да, конечно, это не новая идея, так как подобное было реализовано в The Stomping Land (мне совсем не понравился), но некоторыми «фишками» игра все же обходит некоторых конкурентов.

Первое, что бросается в глаза – графика. Она прекрасна и это не удивительно, ведь игра создавалась на движке UE4. В игре живописный открытый мир без каких-либо подзагрузок. Поражает дальность прорисовки – чуть поднявшись над землей можно увидеть весь остров. Растения, джунгли, океан и его подводный мир, динозавры, и другое окружение, включая различные постройки и обмундирование, выглядят очень хорошо. Но разработчики, к сожалению, не смогли оптимизировать игру и мало кто на данный момент сможет насладиться видами.

Второе, это, конечно, сами динозавры. В игре присутствует 29 видов (из 70-и запланированных). Кроме них есть мамонты, саблезубые тигры, летучие мыши и некоторые другие виды существ. Всех их можно приручить и сделать своими питомцами. На некоторых можно даже покататься, предварительно надев на них седло. Для того чтобы они не погибли, нужно их кормить и прокачивать. С каждым уровнем развития можно увеличить различные параметры (здоровье, атаку, скорость передвижения и др.). Приручить можно не только земных, но и летающих и даже водных! И это сделано не просто так. Ведь под водой много хороших вещей и без, например, мегалодона обзавестись ими будет непросто. ИИ у динозавров неплохо реализован, но все же они часто тупят на ровном месте, застревают перед камнями или деревьями, а какой-нибудь велоцираптор может легко напасть на тирекса (отличный инстинкт самосохрания у раптора!). Некоторые виды часто ходят вместе и в случае нападения не стоят на месте, а приходят на помощь своим.

На острове есть четыре огромных артефакта, из которых, при выполнении определенных действий, появляется сильное существо. Говорят, что в случае победы над всеми четырьмя можно будет пройти игру!

Прокачка персонажа довольно простая. За каждый уровень вы получаете очки для заучивания новых рецептов крафта и один плюсик к одному из десяти параметров. Всего уровней 60 и с каждым новым этапом развития у вас будут открываться новые виды крафта. Начинается все с костров, деревянных топоров, соломенных домов и тому подобных первобытных вещей. Под конец вы сможете научиться создавать различное вооружение (турели, гранатометы, автоматы, пистолеты), металлические изделия (броня, дома), различных станки для крафта, проводить электричество, трубопроводы и многое другое. На все рецепты очков не хватит, поэтому нужно играть в группе, где один будет заниматься строительством, другой оружием, третий броней и так далее. Строительство в игре банальное, без каких-либо интересных задумок и потому создать уникальный дом будет сложновато.

Система выживания будет знакома всем, кто играл в Rust, The Forest или любую другую «выживалку». Персонажа нужно постоянно кормить, поить, одевать, чтобы не замерз/раздевать, когда жарко. В случае падения или получения удара можно получить травму. Присутствует система смены дня и ночи. Боевая система реализована необычно. Во-первых, нет «батллога». Ты никак не сможешь узнать, сколько ты урона наносишь деревянным копьем или автоматом. Тоже самое касается и урона динозаврами. Никаких всплывающих «Критический удар! 600 урона!», все на своем опыте и интуиции. Поэтому, что качать тем или иным дино бывает не всегда понятно. Ведь у каждого из них после приручения (в зависимости от уровня) есть определенная прокачка параметров. Например, у аргентависа будет 110% урона в профиле, а у велоцираптора 200%. Но точно сказать кто из них мощнее невозможно, потому что изначальный урон их различен, а он не показан. У луков и огнестрела нет прицела, поэтому придется приловчиться для точной стрельбы. Да и само по себе оружие крайне слабое в игре. В металлической броне герой может быть спокоен.

Что бы хотелось изменить - это усложнить приручение динозавров. Уж очень сильную роль они играют в игре. Один прирученный тирекс (а это каких-то 3-4ч) и ты можешь идти крушить все на своем пути. Убить его почти нереально! Нужно либо ослабить самих дино, либо увеличить время их приручения.

Если у вас хороший комп и много свободного времени, то не тяните с покупкой!
Posted 12 June, 2015. Last edited 18 June, 2015.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
316 people found this review helpful
70 people found this review funny
49.7 hrs on record (46.1 hrs at review time)
Early Access Review
H1Z1 vs DayZ SA

Атмосфера
Различные звуки, тревожная музыка, цветовая гамма и общая картина мира. В лесу от воя волка становиться не по себе, а в городах становится действительно страшно. К сожалению, все этого напрочь лишен Dayz. Наверно, это связано в первую очередь с тем, что зомби там не играют большой роли, выглядят статистами игры и по большой части только раздражают. В H1Z1, забегая полутать очередной городок, нехотя присядешь и на карачках будешь передвигаешься от дома к дому, прислушиваясь к шороху зомби, шагам других игроков, простым скрипам.

Графика/анимация
Слабые прорисовки текстур в первое время просто не давали нормально искать лут. Иногда было не понятно, что это лежит и можно ли это взять? Часто все сливается в одну кашу. Часто приходится лутать авто и их "пара пикселей" вызывает уныние. Но в остальном (прорисовка неба, лес, вода) практически один в один. Что же касается анимации, то тут все спорно. В дейз больше различных взаимодействий: попить воды, перевязаться, перезарядить оружие или просто покушать - все это анимированно и выглядит добротно. В хз11 анимация сведена к минимуму и по-настоящему ее оценить трудно. В игре реализована полноценная смена дня и ночи. Но вот только ночь не совсем такая, какую хотелось бы видеть.

Физика
И здесь H1Z1 проигрывает. Стрельба из лука или винтовки вызывает тошноту. Пожалуй, это очень серьезный минус. Слабая физика взаимодействия тел. Например, бьешь ящик рукой или топором, а результат одинаков. Или стекла странно бьются: анимация разбившегося стекла появляется раз за разом, а стрелять через окно нельзя.

Крафт/выживаемость
Практически все что есть в крафте может действительно пригодиться. Сделан он более интереснее, чем в дейз. Да и крафт там скуднее и, по большей части, не нужный. Рыбалка, охота, сбор ягод все это сделано для фона, ибо в игре полно консервов, а воду можно попить из любой лужи. В хз11 все по другому. Плюс добавим к эту возможность крафтить себе дома, в которых можно спрятать свое барахло, а также укрепить свою базу с помощью различных приспособлений. Умереть с голода здесь также трудно. Правда, индикатор голода/жажды опускается до 0 очень быстро, а еды и воды в игре мало и приходится постоянно испытывать сложности или рутину по сбору ягоды. В Дейз же обычно бегаешь с полным мешком консервов, а голод наступает только через 5-6 ч. игры. Но отдадим должно и ей - в ней есть болезни. Умереть от инфекции или гипертонии очень легко.

Лут
Его мало. Найти оружие, сумку или обычную консерву сложно, но это не дает игре превратиться в контру. В H1Z1 лут спавнится время от времени и поэтому собирать вещи можно в любое время и всегда есть шанс найти что-то ценное. Чем, увы, до сих пор не может похвастаться Dayz. Автомобили представлены тремя видами, которые спавнятся без деталей (собирать отдельно). Оружие: штурмовые винтовоки, пистолет, снайперскую винтовку, дробовик. Ближний бой/инструменты: мачете, нож, топоры, луки, монтировка, гаечный ключ. Что практически не уступает Dayz. Одежда: 3-4 вида футболок, несколько видов кепок, сумки. В общем, что касается шмоток, то тут Дейз наголову выше. Все предметы имеют свою прочность. Это плюс игры.

Сервера
Своя база данных - "попрыгать" не получится. В игре представлено два типа серверов: US и EU и их направленность: pvp/pve, headshot only, recipe wipe и first person. Что интереснее, чем простые хк и ск сервера Дейза.

Карта мира
Карта намного меньше (в 2-3 раза), но при таком онлайне это хорошо сочетается. Больших городов мало, а точнее только один действительно большой и пару чуть по меньше. Встречаются деревни, лагеря, заводы, лесные избушки, с продуманным оформлением (В Dayz, к слову, убранство в домах и помещениях более скудно представлено). Нет военных баз и аэродромов.

Социалка
Разработчики позиционируют свою игру как ММО, поэтому здесь социальная составляющая должна быть наголову выше. Но на самом деле все практически одинаково. Отсутствует вменяемый глобальный чат (с фильтрами, настройками, каналами), нельзя добавлять в группы или в друзья людей. Общение происходит обычно через голосовой чат.

Донат
Разработчики молодцы - все продумали и на данный момент он не особо влияет на баланс. Airdrop - вызов самолета, который сбрасывает груз с ценными вещами. И вот тут самое интересное. Самолет видят все игроки на карте и могут увидеть сбрасываемый груз. Что дальше, думаю, поймут все кто играл в Rust.

Мой итог: H1Z1 owned Dayz SA.
Posted 24 January, 2015. Last edited 24 January, 2015.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
589 people found this review helpful
11 people found this review funny
31.2 hrs on record (29.4 hrs at review time)
За последние годы компания Ubisoft для меня превратилась из крепкой команды профессионалов в откровенных уродов, которые за прибыль готовы на все. Конвейерные игры посыпались, как из рога изобилия. Все это под непревзойденным маркетингом, который дает свои плоды. Но на the crew я все-таки обратил свое внимание. Нам обещали большое количество автомобилей, тюнинг, различные режимы и виды гонок и все это в большом и красивом ММО мире. Круто, да? Я так и подумал. Ни на один из бета-тестов я попасть так и не смог. Просмотр различных трейлеров, летс-плеев и общение со знакомыми, ничего кроме интереса не вызывали. Но после бета-теста на ps4, где я поиграл около двух часов, я ее все-таки приобрел. По началу игра представляла собой тот идеал ММО-рейсинга, о котором можно было мечтать: отличная графика, действительно большой и проработанных открытый мир, который представляет из себя уменьшенную копию всех штатов США. Вышки, которые есть уже в каждой игре от "юбиков", здесь действительно интересно находить. Открываются очень живописные места или просто заданные события, типа взлета шаттла NASA. Но уже после часа игры, когда я заехал во все дилерские магазины, в поисках интересных авто, я обнаружил, что в игре всего навсего около 35 машин. И это в игре рассчитанной на огромный онлайн? Ну, хорошо. Приобрел первую машинку и сразу же поехал в гараж, дабы сделать из нее уникальную конфетку. Но что я обнаружил? Уникальность - забей. Кастомизация оставляет желать лучшего. По-сути, в игре пару бамперов, столько же спойлеров и пару винил. Конечно, я утрирую, но для большой игры то, что предлагают разработчики - ничтожно мало. Ой, забыл! Открываем страницу в магазине и видим Season pass, который откроет нам в будущем новые плюшки - авто, краски. Зачем нам делать ММО игру с огромным количеством контента? Мы лучше будем его продавать по цене игры! В игре "шикарная" физика. От одного легкого удара машина может улететь так, как будто ее протаранила 20 тонная фура. Управление аркадное, лучше всего играть с геймпада. В игре есть такое понятие как группировки. Но зачем они, я так и не понял. Во многих ммо играх прохождение заданий, улучшение отношений с определенной группировкой давало определенные бонусы. Я расчитывал, что местные банды будут такими же по функционалу. То есть я неделю качаю репутацию и потом мне откроются крутые тачки или улучшения. Мечтай. Но раз этого нет, то может эти гонки предлагают что-то иное? Количество опыта и денег за проведенный заезд, мягко говоря, не оправдывает мучения. Ведь это самые настоящие гонки на выносливость! Как вам заездик на 2.5ч реального времени? А если еще и вспомнить, что это Ubisoft и у них лучшие сервера, то вас ждет отличный батхерт.
У создателей игры отличная логика. Разделение в игре авто на классы очень интересная задумка и мне она действительно нравится. Но вот исполнение оставляет желать лучшего. Как вам, например, "Хаммер", у которого есть класс "Суперкар"?
В игре присутствует прокачка профиля, которая позволяет вам открывать задания на апгрейды для авто. Чем выше уровень, тем более крутые задания вы можете пройти. Неплохая задумка, все лучше, чем в магазине покупать детали. И пару слов о сюжете (да в игре есть сюжет)... Зачем? Он же банальный и не интересный.
The crew рассчитана на гонки между игроками и было бы закономерно уделить максимум внимания именно этому аспекту. Начнем с того, что нельзя вызвать на дуэль другого игрока! То есть просто посоревноваться с другом или неизвестным выскочкой - нельзя. Гонки представляют из себя полнейшее убожество. Мало того, что разработчики даже не подумали прикрутить фильтр на виды гонок, так еще и отсутствует ММ как таковой и никакого баланса. Независимо от того, каким ты придешь ты получишь совсем немного меньше опыта и денег, чем победитель! Можно даже вообще не стартовать. Отлично, Ubi!

Так стоит ли покупать или нет? Да, стоит. Это особый жанр, в который стоит поиграть с друзьями, просто гоняясь по миру на крутых машинах, выполняя задания или просто исследуя мир.
Posted 6 December, 2014. Last edited 6 December, 2014.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
525 people found this review helpful
4 people found this review funny
5.2 hrs on record
Спасибо ребятам из Supergiant Games за очередной мини-шедевр. Их новое творение поведает нам о девушке Ред - известной певице из города Клаудбанк. На протяжении всей игры девушке помогает человек, которому она не безразлична - Транзистор. Точнее человек застрял в нем. Что же такое Транзистор? Ответить на это нелегко. Это некое "оружие", способное "считывать данные" с погибших и обладающие различными функциями. Последние помогают нам разбираться с большим количеством врагов, которых называют "Процессы".

Вся боевка игры построена на активной паузе и выполнении заданного порядка действий. Для перемещения и использования функций (местный аналог умений) есть специальная шкала. Выбрали удобную позицию и умение? Отжимаем паузу и Ред мгновенно выполнит все, что вы ей приказали. Пока шкала не восстановится снова, мы бегаем и уворачиваемся от атак противников. Сделано все очень умно и просто, но как завораживает! Функций не так уж и много, но благодаря тому, что у каждой есть по два улучшения, которые в некоторых случаях усиливают умения, а в некоторых даже меняют его основу (привет, Diablo 3!), мы можем выстраивать нужные нам сочетания, под конкретных противников. Правда ближе к середине игры, прохождение становится откровенно простым. Вот тут нам и могут пригодиться "ограничители" - модификаторы, которые усложняют процесс. Например, включаем "концентрацию" и теперь при низком количестве здоровья мы не сможем использовать ход. Чем больше ограничений, тем больше мы получаем опыта.

Сюжет практически не раскрывается. Основными источниками информации является голос Транзистора, терминалы и биографии людей. Думаю, одного прохождения будет маловато для того, чтобы разобраться во всем и повторный забег ради упущенной информации будет отличным стимулом.

В игре шикарный саундтрек за авторством Даррена Корба. Советую зайти на youtube-канал разработчиков и прослушать весь альбом. Цепляет, нет честно! Ну, и, конечно, нужно отметить арт-дизайн игры. Он просто великолепен. Так и хочется каждую секунду делать скриншоты. Главный минус игры - ее скоротечность. Она так быстро закончилась, что я даже не поверил сначала.

Рекомендую всем и каждому ознакомиться с безоговорочным хитом!
Posted 20 May, 2014. Last edited 20 May, 2014.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
105 people found this review helpful
5 people found this review funny
15.3 hrs on record
Прошло пять лет после событий первой части. В оригинальном Bordelands колонисты не долго пробыли на планете Пандора, так как ничего ценного на ней не нашли. Остались только те, кто хотел найти новые технологии или просто выжить. Но после открытия "Убежища" планета перестала быть помойкой и превратилась в центр добычи нового ресурса - Иридия. Главный антагонист игры - Красавчик Джек - глава компании "Гиперион", всевозможными методами уничтожает так называемых "искателей Хранилища". Недовольные жители Пандоры, уставшие от диктатуры корпорации, основали Сопротивление. Разумеется, без помощи новой четверки героев оно долго не протянет. Не говоря уже о том, что Красавчик Джек нашел на Пандоре еще одно Хранилище и всеми силами пытается его открыть, чего лучше все-таки не допускать. В целом завязка сюжета довольна банальна, но история подана так интересно, что оторваться практически невозможно.

В сиквеле разработчики решили отказаться от старых героев и им на смену пришли другие: убийца Зеро, умеющий на время становиться невидимым, создавая своего фантомного двойника; сирена Майя, парализующая врагов способностью фазовой блокировки; вояка Экстон, орудующий тяжелыми "пушками" и низкорослый качок Сальвадор предпочитающий стрелять с двух рук. Именно за одного из них игроку и предстоит помешать Джеку. Так же в Убежище мы встретим наших старых знакомых: Скутера, доктора Зеда и Маркуса.

Ролевая система осталась не тронутой. Мы все также получает опыт за убийство монстров и выполнение квестов. Четыре героя, четыре класса и у каждого за пазухой один уникальный прием и три дерева пассивных умений, улучшающих характеристики персонажа. К сожалению, Gearbox Software не сделала больше активных способностей. Без этого несколько снижается интерес и мотивация к развитию. Но даже так можно сделать уникальных героев, заточенных под определенный стиль.

Игра просто мечта любого RPG-маньяка. Главную особенность игры вы наверняка отлично знаете: это игра с сотнями тысяч видов оружия. Причем все оружие делиться на несколько категорий. К примеру, оружие компании Torgue имеет наибольший урон, а тот же Vladof - самое скорострельное оружие в игре. Также оно влияет и на вид. Jakobs - по своему виду напоминает реальное оружие, а вот Maliwan выделяется красивым футуристическим дизайном. По мимо этого присутствуют тысячи различных щитов, гранат, модификаторов характеристик персонажа и реликвий.

В первой части разработчики увлеклись скрещиванием Diablo и шутера и позабыли о достойных заданиях. В сиквеле все кардинально изменилось: теперь большинство квестов в игре куда интереснее основного сюжета, при этом они приправлены изрядной долей черного юмора. Скучать не придется! Вам предстоит крушить статуи Джека, заманивать окрестных психов на чаепитие к мстительной 13-летней садистке, помочь роботу убедить себя в том, что он человек, идти по следам проклятого оружия, захватывать поезда и даже раскрывать убийства.

AI противников изрядно вырос. Враги стали умнее и хитрее, чаще стали использовать укрытия и перекаты. От этого возросла и чрезмерная сложность одиночной игры. Спасает только кооператив на четверых человек. Обидно, что типов врагов на всю игру набирается едва ли с два десятка. Всю игру мы будем крушить либо бандитов, либо роботов, пробегая мимо всевозможных "животных".

В Borderlands 2 используется сell-shading стилистика, которая очень ей идет: душные пустыни, пыль, скалы, зловещие ветряные мельницы, разрушенные мосты и футуристического вида бункеры… Но при этом – никакой физики, вообще. Отсутствие хоть какой-то реакции окружающего мира на пальбу изо всех стволов сильно режет глаза. А уж какие остаются ощущения от езды - лучше и не вспоминать: каждый забор, каждая неудачно расположенная кочка становится монолитным и непреодолимым препятствием. Улучшили разве что физику тканей и жидкостей: теперь можно разорвать на лоскутки какую-нибудь тряпочку. Но все же физика остается главным минусом игры.

Игра не была бы и на половину такой интересной, если бы не кооператив. В нем почти ничего не изменилось и это хорошо. Из значимого добавили торговлю и более удобный поиск напарников. В остальном все также круто!

Если у вас нет аллергии на ролевые игры для манчкинов, то не стоит отказывать себе в удовольствии поохотиться на мутантов ради эпического пистолета или винтовки с коррозионными патронам. //for badge//
Posted 23 April, 2014. Last edited 23 November, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
54 people found this review helpful
1 person found this review funny
11.1 hrs on record
Действие игры разворачивается на планете Депония сразу же после окончания первой части. Как вы наверняка помните, Руфус сделал все возможное для спасения своей планеты, подменив картридж с памятью Гоал на тот, где она знала, что планета обитаема. Но он снова оказался на свалке, а его любовь улетает с противным Клитусом на Элизиум. Что же делать Руфусу? Конечно же изобрести очередной великолепный план! С этого приключение и начинается.

Что будет твориться дальше, поймет любой кто играл в первую часть. Плотность шуток возросла, прибавилось немного драмы. Мы больше понимаем, что эгоистичный, самовлюбленный Руфус начинает меняется ради других, ради Гоал. Последней так вообще достанется намного больше экранного времени, по сравнению с первой игрой - ведь теперь у нас аж три личности девушки, которые Руфус может переключать с помощью пульта. Мечта! Пытаясь воссоединить "всех Гоал" в одну, мы окунемся в веселые, необычные и иногда даже странные приключения, а главное, что мы все больше и больше будем влюбляться в героев и игру! Мир игры по размерам остался примерно таким же, но вот по наполнению вышел разнообразнее, что ли. Логика местами по-прежнему специфическая, но ясности в том, что, как и зачем нужно делать, стало больше. Порадовал момент с "фоновой музыкой". Ну, как тут можно догадаться? Особенно радует, что, помимо перебора предметов, куда чаще встречаются какие-то ситуационные, диалоговые загадки и мини-игры.

К сожалению, как и первая Депония, игра заканчивается очень быстро и в самый интересный момент. Поэтому не стоит и секунды откладывать на финальное продолжение!
Posted 23 April, 2014.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
170 people found this review helpful
5 people found this review funny
4.5 hrs on record
Early Access Review
Разработчиками игры выступают хорошо известные многим люди из "Bugbear Entertainment", создатели игры FlatOut. Что уже внушает доверие к финнам. Их сегодняшний проект это, по сути, продолжение традиций первый двух "флатаутов". Кто забыл, то это игра про то, где надо не доехать до финиша первым, а как можно больше внести соперников в борт (шутка). Хотя в этом что-то есть. В общем, кто играл поймет. На данный момент игра находится на стадии альфы, поэтому в ней нечего делать, кроме как насладится красивой графикой, проехавшись по небольшому количеству трасс на трех представленных авто, а также физикой и разрушаемостью всего и вся. Сделано все от бога. Чего я жду от этой игры: большое количество трасс и режимов, авто и крутой музыки (который пока что нет). Ну, и, конечно, мультиплеера. Без него игра многое может потерять. Я надеюсь у финнов все получится и игрушка выйдет такой, какой должна.
Posted 19 April, 2014.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2 >
Showing 1-10 of 16 entries