30
Products
reviewed
0
Products
in account

Recent reviews by FanaT

< 1  2  3 >
Showing 1-10 of 30 entries
4 people found this review helpful
12.6 hrs on record (11.2 hrs at review time)
Вот таким должен был быть, или ощущался когда-то, в молодости, Контр-Страйк.

Впервые для Анрила 4-го почти нет фризов и косяков, чем не могут похвастать более амбициозные проекты на движке. Карты достаточно дотошно продуманы, классы более сбалансированы, нежели в той, другой игре, Hell Let Loose.
Не сказал бы, что порог вхождения сколько-нибудь низок, многие фишки и преколы тут обычно познаешь уже пару десятков уровней прокачки спустя, в духе: "А что, все это время ТАК можно было?"

Для формата поразвлекаться часок-развеяться, отличный шутер, за час успеешь несколько каток сыграть. Онлайн очень стабильный, совсем пустых серверов почти не встречаешь.
Posted 1 May. Last edited 1 May.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
27.6 hrs on record (25.4 hrs at review time)
It's impossible to count how many times I've replayed this game in the 20 years since it came out.

The graphics of the first Source still look pretty good, the physics are sometimes even better than in some new AAA titles, and the seemingly outdated shooter mechanics at ultra speeds with endless shooting at hard-to-kill enemies even adds some old-school charm.

I wish everyone to endure and carry the gnome to the rocket, happy 20 years anniversary!
Posted 30 November, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
54 people found this review helpful
38 people found this review funny
10.1 hrs on record
The granary is full, my lord! The people worship you, sire!

Minute and a half later:

The granary is empty! The people are leaving the castle!

The kind of a childhood trauma that stays deep in your head with the voice of that servant for the rest of your life.
Posted 24 April, 2017. Last edited 24 April, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
23 people found this review helpful
4 people found this review funny
47.7 hrs on record (16.2 hrs at review time)
Впихнем по-стахановски, да, пацаны?

И представить себе не мог, когда качал ее давным-давно, что игра эта будет глубокая и затягивающая, с огромными горами удовольствия с зарядкой и важностью ношения с собой экстра обойм для АК и куда более подробным, чем во многих шутерах, его модификацированием. Тактическая составляющая, несмотря на миллионы багов и кривожопостей российской игры, в принципе, аналогов из свежачковых игр не имеет. Плюсом, каждое выполнение квестов-уровней игры всегда отличается от предыдущего, бросая настоящий вызов вашим умениям посадить витька с СВД за окно, а Серба отправить лежать в подъезде с пулеметом.
Концовка, конечно, была идиотической, сюжетные ролики мимо уровней зависают почти намертво, но весь игровой процесс ужасно забагованной игры до этой самой последней миссии, плюс история развала всего и вся, наложенная на родные реалии - это вин, вкупе с глубоким положением тактических боев тут.

По традиции "креативных" обзоров: 8 побегов из боевой локации с полными рюкзаками на базар и обратно/10
Posted 23 April, 2017. Last edited 23 April, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
8 people found this review helpful
4 people found this review funny
0.9 hrs on record
Early Access Review
Перманентно тормозящий лагованый симулятор езды с друзьями на шашлычки за три пизды, который, как тут обычно принято, заканчивается смертью.
Posted 9 April, 2017. Last edited 9 April, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
8 people found this review helpful
41.6 hrs on record (13.1 hrs at review time)
Will the circle be unbroken
By and by, by and by?
Is a better home awaiting
In the sky, in the sky?

Вот весь сюжет укладывается в метафору четырех строчек припева этого церковного гимна. Спойлер, каких поискать.

Игра, способная выбить из колеи и занять несколько ваших дней абсолютно напрочь, погружая все скудные мыслишки в понимание сюжетный перепитий, нередко перебиваемые возгласами, вроде: "Ничосе, тут красота! И тут тоже красота! И там тоже!". Ну, конечно, для большей милоты еще необходимостью выбирать девчонке брошку на колье.

Купил Биошок Инфинит в заповедные времена низких цен года 4 назад, когда в электронном кармане оставалась лишняя сотка. Первый Биошок имел свойство каждый раз дико надоедать начиная с момента, как надеваешь костюм Большого Папки. По сему, даже несмотря на восторженные отзывы, мягко говоря не спешил пробовать третью часть. Не стал даже брать сизон пэсс, потому что зачем, если неизвестно буду ли вообще играть.

О чем теперь, спустя 4 года, дико жалею, испытав уже порядком подзабытое ощущение погружения в процесс и атмосферу игры в течение 4-х суток, в которые я каждую свободную минуту уделял миру Колумбии и чувству сопричастности и заботе об Элизабет. Ибо к третьей части разработчики таки нашли свою золотую середину между экшеном и "дадим игроку просто побалдеть и прочувствовать", именно это и позволяет держать вас в кресле все 13 часов, не выматывая ни боссами, ни врагами, ни походами по улицам города в поисках воксофонов.

Концовка этого отличного примера антиутопии попадает в душу, насколько могу судить по себе, не только милотой Элизабет и прогадываему ближе к концу самой игры типу отношений между главным героем и героиней, но и хитровыдуманно и одновременно логично вплетенной и выверенной историей о мультивселенных и их сложных прелестей, укладывающихся в, пардон за спойлер, "замкнутый круг дверей".

Однако, чтобы окончательно постичь конец сего Биошока, следует пройти эпилог из двух сюжетных дополнений. Поэтому побегу я их брать за полную стоимость, ибо это один из немногих примеров, когда игра оправдывает каждую копеечку.

Не будьте мной, берите и играйте немедля. Развлечение, граничащее с искусством.
Posted 26 March, 2017. Last edited 27 March, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
24 people found this review helpful
3 people found this review funny
20.2 hrs on record (15.5 hrs at review time)
Бабочки.

Как мало фильмов и сериалов западали в душу так же, как эта простая игра. Прямое доказательство того, что игры стали жанром искусcтва ничуть не меньше кинематографа, а местами даже глубже и атмосфернее большинства известных произведений.

Потрясающая смесь Твин Пикса, Тру Детектива и Эффекта Бабочки, почти лишенная их недостатков. Полное погружение в сюжет и чувство причастности.
Posted 9 January, 2017. Last edited 10 January, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
18 people found this review helpful
72.5 hrs on record (0.1 hrs at review time)
Originally posted by Тридогнайт:
Все готовы узнать последние новости Столичной пустоши? Я тоже нет, но время-то пришло

Второй фоллаут, с которым познакомился в свои годы, но первый, который запал в память и душу куда больше, чем, наверное, 90% того, во что я играл. Спустя 8 лет все еще помню все квесты и периодически испытываю желание вернуться в игру, удерживаемое, как правило, количеством часов которые я там приятно, но потеряю.

Простенький, вполне логичный для целей игры основной сюжет, интереснейшие локации, сторонние квесты, которые стимулируют исследование действительно больших широт пустоши, вкупе с неописуемой по меркам 2008-го года красотой Вашингтона и окрестностей, собственно и складываются в то, что за 8 лет успело стать общепризнанной классикой игропрома.
К слову, так за 8 лет и не прошел основной квест, а следовательно и Broken Steel и официально игру. Раз 5 перепроходил, всегда творя лишь неведомое добро, сразу убегая через исторический музей на север за Т-51b, доходил с Праймом до очистителя и... убегал проходить все квесты, какие мог найти, уплывал в Поинт Лукаут, убегал рабствовать в Питт и летал на Зету, но никакого Харона или Сары в камеру так и не отправлял. :(

Сейчас бы на фоне недавно почти пройденного 4 фоллыча в 6 раз пойти в Столичную Пустошь, только лень в необходимости устанавливать HD-текстуры и искать снова различные полезные для игры моды как-то желание держит в рамках.

А вот между НВ и 3-м фоллаутом предпочту таки 3-й, та зеленоватая атмосфера серьезно разбомбленной столицы и полнейшего хаоса на ее руина мне более симпатична, нежели хрен пойми как в америках 22 века взявшиеся фанаты Римской империи и Цезарей, вполне себе настоящая НКР и слишком миленькие, чтобы шугать, но опасные гекконы, мать их.
Posted 24 November, 2016. Last edited 24 November, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
20 people found this review helpful
9.6 hrs on record (8.4 hrs at review time)
Игра - открытие. Лучшее вложение семи рублей, которое вы только могли себе представить.

"Их жертва все еще не забыта"

Получил в день релиза сообщение о баге в ее цене и, собственно, как и подавляющее большинство, немедля захапал игру. Правда, как назло, Киви отказался переводить деньги в Стим в срок, но спасибо сообщившему Ney за подарок.

И думать не думал, что скромная аркада от юбисофт может быть столь сногсшибающей: потрясающая визуализация, приятные уму, нисколько его не обременяющие головоломки и стелс, тема ПМВ и большое внимание к ней в обилии интересной исторической информации и весьма аутентичном изображении радостей и горя самого, пожалуй, переломного момента 20-го века. Но самое главное здесь не техническая сторона или халява, побудившая всех нас ее купить, но потрясающе милая и вместе с тем реалистичная и драматическая трогательная история, так превосходно поддерживаемая фортепианным саундтреком.
Ни в коем случае не буду пересказывать аннотацию, выдавать подробности сюжета или в сотый раз описывать графон и заветные "6.99". Просто признаюсь и подытожу, что эта та редкая игра, которая оставляет эмоции в игроке, забирается в самое нутро сердца и там так же скромно, как она забирается, остается на долгие годы. Судьбам маленьких бормочущих рисованных человечков и собаки действительно сопереживаешь, а великолепные бэкграунды и работа композитора погружают в стальной ужас почти забытой войны так, как ни одна сотематическая игра никогда не была способна.

По уровню слез и соплей - игра равна позапрошлогодней адвенчуре The Walking Dead. Своих 7 сотен она стоит более чем.
Для меня - главный претендент на звание игры года.
Posted 7 July, 2014. Last edited 9 October, 2014.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
228 people found this review helpful
1 person found this review funny
258.0 hrs on record (60.6 hrs at review time)
Early Access Review
18.08.2015 upd.:
Каждый раз в полгода напарываюсь на собственную наивность. Когда писал свой обзор, игре всего полгода было, и я вполне логично прощал ей весь этот ♥♥♥♥♥♥ в ее фундаменте, тем более, что разработчики в каждой новости писали, как они работают над исправлением сотен багов с зомби, фпс и лагами.
Но увы, захожу в игру на днях впервые за этот год и вижу, что все по-старому. В логах обновлений, которые все так же выходят раз в три-четыре месяца, только новые пушки и одежки, но суть в том, что их еще и не найдешь. На какой сервер не заходил за 3 часа - дома абсолютно пустые, лут если есть, то уже убитый и непригодный. Какой смысл наполнять игру контентом, если нет достойной реализации самих геймплейных основ? Все их "геймплейные" нововведения - чистой воды фарс, ибо игра мало того, что не вынуждает игрока рыбачить и охотиться, но и не может обеспечить нормальное функционирование этих фич. Олень, на которого я почти час охотился, в лесу просто врезался в дерево и наотрез отказался умирать.


Ждал с момента релиза раннего доступа более полугода, зная про долгий период альфы, полный надежд на то, что в момент покупки буду уже иметь качественно иную игру, равных которой в той же нише нет. Но обновления выкатываются обыкновенно значительно позже и без того щадящего, стандартного для ММО срока "один месяц - одно обновление" и всегда слишком скудные для такого промежутка и такого штата сотрудников.
Конечно, игра с самого начала имеет несколько интересностей, разящих ее от мода, в нем же обойденных или нереализованных, но эти фичи, часто совсем косметические, вроде возможности красить оружие аэрозолем, теряют свою привлекательность и необычность через пару часов, с исчезновением чувства новизны. Игроки здесь от неимения хоть сколько-нибудь толковых дел для занятости после средненького гир апа становятся агрессивнее их модовых друзей, равно как и юные нью спауны стремятся убить даже за топор, лишь бы не тратить часы (а иногда, в силу сотен багов, бывает и такое) на поиск скудного снаряжения без рискованного, почти стопроцентно фатального на людных серверах, посещения военных баз.
То есть, ежу понятно, что коммьюнити в дэйзи всегда считалось и считается одним из самых агрессивных, да и представленная полнейшая свобода выражается в таком же полном отсутствии цели у игрока, рождая единственное развлечение для большинства, но эта бесцельность и является камнем преткновения для игры, потому что сейчас на хай энд этапе единственное возможное развлечение - отстрел игроков, то бишь смысл в игре есть только до момента посещения и обшаривания Мекки - СЗ Аэродрома и эквивалентов. Почему за полгода активного тестинга разработчики не заметили этого или почему до сих пор ничего конкретного с геймплеем не сделали - не ясно.

Кроч, весело в кооперативе с друзьями снаряжаться после рестарта в практически свободном от зомби мире, но нечего делать после полного укомплектования, кроме как повышать градус агрессивности в игре.

Вердикт: Подождите хотя бы до конца года и возьмите только на распродаже, впечатления обещают быть менее смазаны.

P.S. Важные факты для сомневающихся, ждущих экспириенса:
- Зомби в игре реально практически нет, те, что есть, в целом, безобидны, но входят сквозь текстуры куда угодно. Забудьте о часах ползаний по деревне на ближайшее время и помните про единственное развлечение снаряженных игроков на данный момент.
- Движок армы. То есть вся кривость, запингованность, лаги и доставшиеся от армы нечеловеческие бинды управления, бывшие в моде, здесь хоть и смягчены, но все еще есть. Само собой, 80% багов мода все еще тут, ну и игра на 80% мод. Обещают скоро "переход на новый движок" и исправления бага с зомби, но с их понятием "скоро", лучше не спешить с приобретением.
Posted 18 June, 2014. Last edited 18 August, 2015.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3 >
Showing 1-10 of 30 entries