79
Products
reviewed
795
Products
in account

Recent reviews by Dr. LiVeSeY

< 1  2  3 ... 8 >
Showing 1-10 of 79 entries
81 people found this review helpful
2 people found this review funny
2
1
276.7 hrs on record (267.4 hrs at review time)
Берсерк - его второе имя


Ну что ж, игра пройдена на платину, пора писать обзор. Если совсем кратко, то я очень давно не получал столько удовольствия от боёвки в соулслайках :)


Начнём с достоинств. Насколько же хорош в бою генерал Хадзан?


Непрерывный кровавый вихрь


Ураганная боёвка - это лучшее, что есть в этой игре. Не имеет значение, какое оружие Вы возьмёте и какую ветку талантов выберете, скорость каждой битвы с боссом здесь на высочайшем уровне. Если Вы играли в Sekiro и не понаслышке знаете, как важно отражать удары врага прямо в момент их нанесения, то здесь без труда разберётесь :)

Отдельно стоит отметить, что у боссов в этой игре очень приличное количество здоровья. И как бы Вы не прокачивали персонажа, Вы не сможете уничтожать боссов так же быстро, как например в Dark Souls 1-2. Из за этого каждая битва здесь превращается в крайне напряжённый и изматывающий поединок, который проверяет по полной программе Ваши боевые навыки.

Хорошо это или плохо - пусть каждый для себя решает сам. Я читал про это всякое в комментариях. Кто-то жаловался, что слишком много здоровья у врагов, кто-то - на негативные эффекты, накладываемые боссами, кому-то не хватало урона, а кому-то вообще всё не нравилось :) Могу сказать только за себя. Я прошёл вступление, потом выбрал в качестве оружия двуручный меч. И пролетел с этим оружием почти всю игру. Лишь на принцессе Илине и Отголоске Эламейн я временно заменил его на копьё.

Касательно доспехов - поначалу бегал в чём придётся. Потом собрал "солянку" из нескольких частей разных комплектов. Потом последовательно носил сет багрового врага - сет душеглота - сет свежевателя. С перекованными у гадалки характеристиками, как полагается.

И у меня НИ РАЗУ не возникло ощущения, что мне где-либо критически не хватает урона. При том, что специальные усиливающие камни-расходники, которые добавляют оружию стихийный урон, я так и не использовал за всю игру, ни на одном боссе :)

https://www.youtube.com/watch?v=wlwruPFK4Po

https://www.youtube.com/watch?v=jVBeMPI6lh0

https://www.youtube.com/watch?v=ZxTL0J745d4


Все боссы основного сюжета игры выложены на моём канале, поэтому скрывать мне в этом плане нечего :)


Картина маслом


Игра превосходно оптимизирована, никаких проблем на RTX 4060 и максимальных настройках графики замечено не было. Ни фризов, ни вылетов, ни графических багов, ни зависаний.

Общее качество детализации локаций/врагов/окружения тоже радует. Можно конечно при желании придраться к "анимэ-стилю" персонажей и главного героя игры, но я в этом плане совсем не привередлив :)


Интерфейс и управление


Они здесь чем-то напоминают Nioh 2, но только значительно более доработанные и удобные версии, БЕЗ перегруженности мудрёными механиками. Клавиатура и мышь полностью поддерживаются без всяких косяков и всю игру я прошёл именно с ними. Кнопки свободно переназначаются в настройках.

Отдельный респект разработчикам за небольшие, но крайне важные маленькие радости, которые в некоторых других соулсах, к сожалению, отсутствуют. Так например здесь можно включить повтор роликов, скрыть шлем главному герою ( или же оставить его, в том числе и в кат-сценах ), настроить фон для субтитров и многое другое :)


Главное, чтобы костюмчик сидел


Система добычи и комплектов брони тоже во многом копирует Nioh 2, но опять же, ЗНАЧИТЕЛЬНО проще и удобней. Если в Nioh 2 у Вас было ( если я правильно помню ) более 10 видов оружия, то здесь их всего 3: парные одноручки, двуручный меч и копьё.

Для каждого оружия есть свой набор талантов и комплекты брони, которые полностью раскрывают его потенциал. Некоторые комплекты добавляют Вам новые способности, с которыми и без того ураганные битвы ещё сильнее преображаются, а другие, к примеру, увеличивают количество добычи и ресурсов для прокачки.

Кроме того, здесь есть кузнец, который может выковать Вам практически всю доступную экипировку ( если Вы принесёте ему найденные на уровнях рецепты ), а следовательно в поте лица фармить гир совсем необязательно. Торговцы снабдят Вас ценными ресурсами, а гадалка перераспределит характеристики на оружии/броне и поднимет их уровень до актуального ( за небольшое вознаграждение золотом ).

Помимо этого в одном из последних дополнений была добавлена система трансмогрификации ( ранее открывалась только на Новой Игре + ). А 26 июня 2025 года ожидается дополнение, которое добавит женскую версию Хадзана и несколько причёсок ( в том числе и фирменную причёску Гатса из той самой легендарной манги ).


А что там с нашим великим и могучим?


Интерфейс и субтитры полностью переведены на русский язык. Ошибок в переводе, опечаток или багов шрифтов я не заметил. А озвучки нет в том числе и на французском/немецком/итальянском, поэтому придираться к отсутствию её русской версии тут как-то и не хочется.


Неужели у этой игры совсем нет недостатков?


К сожалению есть. Они не критичны, но тем не менее присутствуют.


Основной из них - постоянные повторы боссов в дополнительных миссиях. В этом плане для таких миссий, к сожалению, сделано всё максимально лениво, по принципу "скопировать+вставить". Сначала это удивляет, потом утомляет, а ближе к концу игры начинает раздражать.


И мне, как начинающему стримеру, абсолютно непонятно, кто вообще будет смотреть на Youtube битвы с "боссами" ( зачастую имеющими модельки рядовых монстров ), которых зовут "Дух из Бхангау", "Дух Пливия", "Сергей", "Таня", "Мутировавший Роша" или "Девяносто девятая сова". Такие имена боссов в соулслайке выглядят КРАЙНЕ странно.


Как будто этого мало, но данная безликость проявляется ещё и в локациях игры. Если Иритилл Холодной долины и Анор Лондо из Dark Souls большинство любителей соулсов узнают сразу, то локации в The First Berserker: Khazan совсем не запоминаются. У них просто нет своего лица и с этим ничего не поделать.

Даже если Вы ближе к концу игры придёте в императорский театр "Ровелион", то обнаружите, что его внутреннее убранство буквально ЦЕЛИКОМ (!) окрашено в светло-коричневый (!) оттенок...Оперный театр "Эстелла" и другие локации той же Lies of P, которые в этом плане крайне радуют богатой палитрой и вниманием к деталям, выглядят ГОРАЗДО лучше.


Обычные враги тоже не блещут разнообразием. Одни и те же солдаты/скелеты/дракониды/лучники, что в первых миссиях, что в последних. У них НЕ меняются ни оружие, ни броня, и под конец складывается ощущение, будто сражаешься с деревянными солдатами Урфина Джюса, похожими друг на друга как 2 капли воды.


Ну и ещё тот факт, что в этой игре могучий берсерк Хадзан, который с огромным двуручным мечом через комбинацию кнопок постоянно взмывает в воздух, почему-то НЕ УМЕЕТ прыгать, ничего, кроме недоумения, не вызывает. В определённой степени это хорошо, поскольку джамп-паззлов тут практически нет ( если не считать несколько прыжков по балкам в доп. миссиях ), но блин, зачем отсутствие этой базовой механики в старых играх слепо тащить в игру 2025 года?


И какой же вердикт, Доктор?


Эта игра подарила мне несколько сотен очень приятных часов и перечисленные выше недостатки, на мой взгляд, ей легко можно простить :) The First Berserker: Khazan - это новое слово в жанре соулслайков, и чем больше таких игр будет появляться - тем лучше будет для нас всех и игровой индустрии в целом :)



8.5 зубодробительных сражения с боссами из 10...



Neople, а не затруднит Вас сделать сюжетное DLC или сиквел, по-братски? С новыми боссами и продолжением истории? Я бы не отказался сразиться с Хароном ;)
Posted 15 June. Last edited 18 June.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
44 people found this review helpful
32.3 hrs on record
Все фараоны будут падать ниц
Перед Бригадой потрошителей гробниц!


Хотелось бы оставить отзыв на эту замечательную, простую ( как и все шутеры от Rebellion ) и в то же время очень красивую игру. :) Здесь разработчики решили временно отложить в сторонку тематику борьбы с нацизмом в альтернативной реальности и подарили нам увлекательное приключение в декорациях древнего Египта, а также других не менее интересных древностей из глубин прошлого.

Всегда мечтали ощутить себя главным героем фильмов "Мумия" или "Джуманджи"? "Странная Бригада" даёт Вам такую возможность!


Истреблять мумий - это очень просто!


Первое, что хотелось бы отметить - простота в управлении. Кнопки "спринт" тут нет, как и запаса выносливости. Если Вы непрерывно куда-то идёте, то персонаж спустя несколько секунд автоматически убирает оружие за спину и начинает бежать. Также присутствует механика кувырка ( такой же, как в Dark Souls, только ещё более продолжительный ) с полноценной неуязвимостью во время его анимации, позволяющая без проблем уклоняться от наиболее опасных атак противников.

Гранаты тут бесконечные, пусть и с определённым временем перезарядки. Патроны для пистолета - тоже, хоть это оружие тут и на порядок слабее, чем в Zombie Army, и постоянно стрелять из пистолета в этой игре никак не выйдет.

Присутствует механика артефактов ( что-то вроде ультимативной способности ): собирая энергию поверженных врагов, Вы можете выполнить супер-атаку, зачастую позволяющую снести целую толпу нежити одним ударом. Да и собирать души супостатов тут совсем не сложно, достаточно зажать отдельную кнопочку и персонаж будет их втягивать, как заправский пылесос :)


Пушки, пушки, пушки!


С арсеналом оружия всё тоже в полном порядке. Есть и винтовки, и пистолеты-пулемёты и несколько видов амулетов/взрывчатки. Хочется полноценную штурмовую винтовку? Они тут тоже есть, но рандомно выпадают в специальных ящиках, лежащих на уровнях в определённых местах. Стоят не сильно дорого ( от 500 до 1000 монет ), но импакта вносят ощутимо, хоть у них не восполняемый боезапас и он ограничен.


Солдаты, авантюристы, чудаки...


У каждого персонажа здесь свой характер и на происходящее в игре все они реагируют немножко по своему. Их способности тоже разные. Если Вы любите рукопашный бой, то Грэйси - Ваш выбор. Нравится мастерски ставить хедшоты? Берите Фрэнка Фэйрберна и задайте врагам перцу! А может быть Вы хотите найти как можно больше сокровищ? Профессор Архимед де Квинси с радостью Вам в этом поможет!


Можно мне уже поставить хедшот Хеопсу?


Нет, к сожалению ( а может быть и к счастью ) этого великого фараона здесь нету. Зато есть Сетеки - не менее опасная повелительница нежити, предавшая свой народ, своих друзей, свою душу, саму себя и всё остальное, и её срочно нужно остановить!

Но просто так добраться до неё у Вас не выйдет. В игре 9 уровней ( и 3 дополнительных в DLC ), под завязку набитых огромными скорпионами, нежитью всех мастей ( разной степени бронированности ), минотаврами, пиратами-скелетами и смертоносными ловушками, способными очень быстро остановить любого не в меру любопытного археолога.

Боссы в конце уровней тоже часто присутствуют, хоть по механикам они и очень простые. Достаточно просто палить в уязвимые места и вовремя использовать перекаты, этого вполне хватит для победы.


На поиски древних сокровищ!


Головоломки на уровнях тоже есть, но они все элементарные и решаются обычной логикой, справится даже школьник. Найденное золото можно потратить на покупку нового оружия, а самоцветами инкрустировать его, сделав ещё более сильным.

И это крайне желательно сделать в обязательном порядке, поскольку на запредельной сложности ( обязательной для прохождения на платину ) без самоцветов на увеличение урона и пробивание брони Вам будет весьма трудновато.


Настало время удивительных историй!


В отличие от Zombie Army, в Strange Brigade присутствует закадровый рассказчик, который своими забавными комментариями местами способен рассмешить до слёз ( здесь даже есть достижение, где его можно вывести из себя своим бездействием ). Да и юмор тут весьма хороший, добрый и светлый, никаких сортирных недо-шуточек уровня выгребной ямы, именуемой "камеди клабом", Вы тут не найдёте.

Расчленёнка врагов ( в отличие от Zombie Army 4 ) тоже отсутствует и эту игру можно с чистой совестью подарить ребёнку. Тем более, что тут присутствует полный русский перевод всего текста, интерфейса и диалогов, и никаких сложностей для понимания происходящего не возникнет.


Такая огромная бочка мёда! И совсем нет дёгтя?


Минусы у игры, к сожалению, есть, но их немного и они незначительные.


Например есть определённые вопросы к чудиле, который придумал на каждого дополнительного игрока в отряде призывать дополнительного бронированного минотавра ( при игре в одиночку такой бык выходит каждый раз только один ), да ещё и искусственно щедро накидывать всем минотаврам дополнительное количество здоровья. При игре на запредельной сложности ( на ачивку, с другом ) в одной из миссий это превращается в какой-то абсолютно безумный Вьетнам, когда 3 раза за битву поочерёдно выходят 2 бронированных супержирных быка и начинают Вас таранить каждые несколько секунд ( а Вам не только надо их потихоньку распиливать и удирать со всех ног кувырками от таранов рогами, но и каким-то Макаром отбиваться от огромной толпы обычной нежити ). Вайпнулись хоть 1 раз - начинайте пилить все 3 волны с самого сначала...

При этом даже полностью прокачанное оружие из DLC на запредельной сложности в коопе сносит этим минотаврам здоровье "по чайной ложке". Ей богу, даже атак финального босса избегать гораздо проще...

Также все сокровища из сундуков достаются только одному игроку в отряде ( который и открыл данный сундук ). Поэтому если Вам не хватает золота или каких-либо самоцветов, то придётся либо просить товарищей поделиться лутом, либо в одиночку повторно пылесосить уже пройденные локации и надеяться, что Вам выпадут нужные камни. Да и все зелёные урны на ачивку найти без гайда крайне затруднительно, ведь в отличие от кошек, их местоположение не сопровождается ни подсвечиванием, ни каким-либо звуковым сигналом.

Ну и постоянные повторы боссов ( особенно это касается DLC ) под конец начинают немного раздражать. 2 раза сражаться с Сетеки ( в основной кампании и потом в DLC ) - это совсем чересчур.

А для получения в своё распоряжение самых сильных пушек ( по старой и очень плохой традиции ) придётся покупать DLC. В этом плане Rebellion себе не изменяют :(


И какой же вердикт, Доктор?


Strange Brigade - это простое и в тоже время очень увлекательное, наполненное яркими красками приключение, которое ни одного уважающего себя авантюриста не оставит равнодушным :) Она вышла в далёком 2018 году, но даже 7 лет спустя вполне способна Вас порадовать, особенно если Вы любите шутеры от Rebellion :) На распродаже стоит совсем недорого, да и платину тут сделать не трудно ( за фирменную весёлую мумию на витринку перфекциониста в профиль - моё почтение разработчикам! ). Те из Вас, кому нравились шутки в фильмах "Мумия" и "Джуманджи", будут смеяться и здесь :)


Вообщем, к покупке строго рекомендуется :)


8.5 сундуков с сокровищами из 10. Будет чем пополнить свой банковский счёт...


КАКОЙ ЕЩЁ СЧЁТ, ХУЛИГАНЫ-ТУНЕЯДЦЫ?! ЭТОМУ МЕСТО В МУЗЕЕ!
Posted 28 April. Last edited 28 April.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
44 people found this review helpful
4 people found this review funny
2
2
1.4 hrs on record
Всё хорошее, что есть в этой игре:


1. Графика - очень красивая. На RTX 4060 очень хорошая детализация.

2. Редактор персонажа - отменный. Можно детально настроить внешность.

3. База тоже очень понравилась, большая, в стилистике Вархаммера 40K. На базе есть цирюльник, у которого можно бесплатно изменить внешность.



На этом достоинства заканчиваются и начинается издевательство


1. Пройти игру целиком вдвоём с другом/подругой и БЕЗ рандомов НЕ представляется возможным. Даже на самой лёгкой сложности.

В Vermintide 2 это было возможно. Зачем, для чего изобретать велосипед на ровном месте и ломать в своей новой игре то, что в старой ДО СИХ ПОР исправно работает?...


2. Боты ( которых добавляет в матч закрытой игры ) застревают на лифтах и стоят там до посинения, полностью игнорируя Ваше состояние. Даже если Вас нокаутируют, они так и будут стоять-тупить. Если Вы играете вдвоём и свалят Вас обоих, миссия мгновенно автоматически проваливается ( /рукалицо )


3. В отличие от Vermintide 2, здесь нельзя настроить ботам приоритетные классы персонажей. Это всегда будут 2 дуболома-автоматчика, которые ещё и могут просто напросто зависнуть на месте.

Для сравнения, Vermintide 2 даже сейчас можно пройти целиком вдвоём с другом/подругой без каких-либо проблем. Поставили частную игру ( чтобы всякие рандомные чудилы на букву "м" хрен знает откуда не коннектились ), взяли 2 ботов и полетели.

И сравните это с Darktide, которой наплевать на все Ваши пожелания, она чуть ли не принудительно заставляет Вас играть с рандомами, либо собирать свою полную команду, даже если Вам это тыщу лет НЕ нужно.


4. Вы хотите играть огрином? Поздравляем, вот вам пукалка на 1 патрон с конским и абсолютно неадекватным временем перезарядки!

Что? Вам нужен тяжёлый пулемёт или, на худой конец, хоть какой-то автомат, пусть даже качества "ширпотреб"? Работай, огрин, солнце ещё высоко!


5. Все магазины и оружейная доступны только со второго-третьего "уровня доверия". То есть предполагается, что Вы будете в начальных тряпках и с самым слабым оружием в руках проходить хрен знает сколько первые миссии.


6. При использовании VPN или прокси ( даже вынужденном ) Вас просто не пустит на сервер. В комментариях писали, что может и вовсе забанить по железу за сам факт использования VPN ( /рукалицо )



Ну это так НЕ ДОЛЖНО БЫТЬ, товарищи. Деградация по всем параметрам. Почему в Vermintide 2 ( 2018 года ) выше перечисленных мной проблем нет, а в игре 2022 года (!) данная ересь цветёт и пахнет махровым цветом? Почему даже спустя 2.5 года (!) после релиза ничего не починено?!



Запросил возврат средств, игрой полностью разочарован. Категорически не советую это покупать, даже с большой скидкой. Только зря потратите деньги.
Posted 7 April. Last edited 8 April.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
50 people found this review helpful
1 person found this review funny
5.2 hrs on record
Безвкусная подделка


Прежде чем мы детально рассмотрим недостатки этого бездарного и НИЧЕМ не выделяющегося проекта, я перечислю то немногое, что он может попытаться Вам предложить.


Во-первых - это НЕ пиксельная графика с большим количеством красок. Если по каким-либо причинам для Вас КАТЕГОРИЧЕСКИ неприемлема пиксельная картинка ( например в старых "думах" ), то Hellbound ( теоретически ) может попытаться Вас развлечь на 1-2 вечера.


Во-вторых - это местные пейзажики. Они тут с определённых ракурсов весьма неплохие и сфотографировать их себе на память вполне допустимо.


И в-третьих - это музыкальное сопровождение. Которое НИЧЕМ не выделяется, КРАЙНЕ однообразное и от него после пары часов начинают вянуть уши. Но местную живность под него отстреливать можно. Как говорится, "с пивком покатит".



А теперь подробно разберёмся, почему ЭТО лучше НЕ покупать. Даже со скидкой.



1. Сюжет? Кат-сцены? Ничего этого тут нет, от слова совсем. Просто какой-то ноунейм-бугай прилетел хрен-знает-на-чём и хрен-знает-на-какую-планетку, чтобы отстреливать других бугаев, которые ему чем-то не понравились.



2. Вы серьёзно хотите тут увидеть аналоги ревенантов, арахнотронов и баронов ада из Doom? И несколько крутых боссов в придачу? Можете сразу забыть про это, разработчики данного резинового изделия ничего подобного создать НЕ способны.

Всё, что они смогли создать, это:
- 2 вида рогатых чёртиков ( первый бросается огненными шарами, а второй просто бегает и бодается, как Скелет с Клира из Serious Sam )
- 4 вида абсолютно одинаковых перекрашенных бугаев ( с дубинкой, дробовиком, автоматом и ракетницей )
- летающую толстую зелёную пиранью с телепортом ( какодемон из Doom рыдает от смеха в сторонке )
- и ОДНОГО ЕДИНСТВЕННОГО БОССА НА ВСЮ ИГРУ (!!!), который по механике НИЧЕМ не отличается от чёртика с огненными шарами! Он просто стоит, как истукан, на месте и бросается в вас синими снарядами, с той же анимацией, как и у рядовых чёртиков! Просто бегаете по кругу и без остановки вливаете урон в его толстую тушу, больше для победы НИЧЕГО не нужно!



3. Оружие здесь имеет слепленные на коленке ( видимо каким-то пьяным студентом ) текстуры. Оно не ощущается вообще никак. И его банально мало.

- Какая-то шипастая дубинка для бедных ( вместо нормальной бензопилы для Палачей Рока )
- Дробовик ( который ПКМом ваншотит практически всё живое и даже НЕ вблизи )
- Лёгкий автомат ( подозрительно напоминает самый слабый огнестрел в Quake 3 )
- Тяжёлый автомат ( похож на ржавую мясорубку, наверное раньше ей когда-то и был )
- И ракетница. Которую здесь выдают аж на предпоследнем (!) уровне ( видимо разработчики считают её исключительно оружием богов, не иначе ). При стрельбе ПКМ-ом волшебным образом превращается в гранатомёт... ( /рукалицо )

Ну то есть тут нет никакой плазменной пушки, никаких осколочных/замораживающих гранат, ни чего-то похожего на Молотов или огнемёт, ни рельсотрона. Я уж молчу про аналог BFG...

Скука смертная.



4. Искусственный интеллект врагов? Его тут никогда и не было, давно пропили. Если в Hellbound за Вами побежит толпа местной живности, то Вам будет достаточно перепрыгнуть 1-2 раза лаву и спокойно пустить издалека всех сухопутных горе-болванчиков на фарш.

Ведь разработчики даже не догадались научить ботов прыгать и перепрыгивать лаву. У них хватило мозгов только прописать скрипт "Переть на игрока всей толпой! Нам нармальна! И так сойдёт!".


Стыд и позор для проекта 2020 года выпуска, не говоря уже про 2025.



5. Продолжительность данной безвкусной резиновой подделки - около 2 часов. Я прошёл её за 5, но только из за того, что специально заморочился на сложность "Старая школа" и захотелось вспомнить молодость) Всё-таки в 35 лет скорость реакции уже не та)

То есть даже если Вы закроете глаза на все недостатки этой игры, её Вам хватит буквально на 1 вечер. Или на 2 максимум, если Вы играете понемногу.



А теперь, товарищи, сухой итог


Эта ХАЛТУРА вышла в 2020 году. И стоит она 1850 тенге на распродаже.


В то время как проверенный временем DOOM 2016 от Bethesda стоит 1340 (!) тенге на распродаже. И если Вы в него по каким-то причинам до сих пор НЕ играли, то будьте уверены, что он в миллион раз лучше этой горе-тухлятины, ВО ВСЁМ абсолютно.


А если играли, то лучше перепройдите его ещё разок. Удовольствия получите в несколько раз больше. Заодно и деньги сэкономите.



2 удара размалёванной дубинкой по тухлой башке Хеллгора из 10. Может быть у его разработчиков ума прибавится.


Хотя вряд ли.
Posted 1 March. Last edited 1 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
56 people found this review helpful
1 person found this review funny
26.0 hrs on record (20.2 hrs at review time)
Resident Evil Village уже очень давно ( больше года ) была в моей коллекции, но до неё постоянно то не доходили руки, то не хватало времени. Как позже выяснилось, это было только к лучшему, поскольку эта игра завершает историю, которая началась, на секундочку, с самой первой RE 0! И для полного понимания всех фрагментов мозаики крайне желательно пройти все игры серии Resident Evil, от начала и до конца!


Что я собственно и сделал перед прохождением Village, пропустив лишь Code Veronica из за её крайне устаревшей графики и очень сложных паззлов ( а это СОВСЕМ не моя специализация, к сожалению ). Отдельная благодарность любимой подруге за её настоятельные рекомендации по прохождению серии Resident Evil именно с 0 и 1, в противном случае я бы очень много потерял и не до конца бы понял весь сюжет :)


Путь был длинным и непростым ( особенно в начале ). Но я прошёл его весь и вот теперь, 2 часа назад, наконец-то закончил прохождение Village. Чем же она мне понравилась?


Добавим больше красок!


Помните Resident Evil 7, в которой был ОЧЕНЬ сильный передоз коричневого цвета в окружении? И при этом были относительно маленькие локации?


Так вот, Village избавлена от этого недостатка. Перед нами всё тот же вид от первого лица и по-настоящему жуткая атмосфера, но теперь это выглядит ГОРАЗДО красивее. Замок Димитреску, особняк Беневиенто, мельницы доктора Моро, фабрика Гейзенберга - каждая из этих локаций уникальна, как своим окружением, так и обстановкой. Интерьер стал гораздо более богатым на цветовую палитру и разнообразие мелких деталей. Ощущение, будто попал в фильм про Ван Хельсинга, где ты сам являешься его главным героем и только от тебя зависит, как будет развиваться его сюжет и чем он закончится.


Своих врагов нужно знать в лицо


Над персонажами игры тоже проведена очень серьёзная работа, по сравнению с RE 7. Если ( образно говоря ) в предыдущей части антагонисты воспринимались как единая спятившая семейка психов, то в RE 8 разработчики не поленились щедро добавить ( как злодеям, так и положительным персонажам ) изрядную щепотку уникальности. Каждый антагонист проживает в своей отдельной локации, обладает уникальными суперспособностями или сверхъестественной силой и абсолютно по-разному пытается сбить Итана с его пути, сломить его волю и уничтожить.


Даже харизматичный пухляш Герцог, который постоянно помогает нам, продаёт припасы и оружие, устанавливает модификации на стволы, и даже готовит нам вкусную еду ( если принести ему ингридиенты ) воспринимается совершенно по-особому, как отдельная, самостоятельная личность, а не просто болванчиковый NPC-торговец "чисто для галочки". С ним интересно разговаривать, слушать его реплики и даже просто смотреть, как он пыхтит своей сигарой или читает книжку :)


Это именно то, чего так не хватало в RE7. Именно благодаря уникальности и харизме персонажи запоминаются на долгие-долгие годы, чем этих качеств больше - тем лучше. Жаль, что далеко НЕ все разработчики это понимают, но что поделать :(


Вооружён и опасен


В плане количества оружия для уничтожения нечисти всё тоже более чем хорошо. Тут Вам и сразу 3 вида дробовиков ( последний из которых, если честно, больше напоминает автомат ), и 3 вида пистолетов ( последний из них больше похож на маленький ПП ), и гранатомёт ( который Герцог почему-то наотрез отказывается улучшать ), и снайперка, и гранаты с минами, и местный магнум ( с золотым орнаментом, дорого-богато! ), и куча деталей для апгрейда этих убийственных игрушек, и возможность крафтить боеприпасы из металлолома, перекочевавшая из предыдущей игры.


Разумеется, некоторое оружие очень хорошо спрятано, но если Вы его по каким-то причинам пропустили, то Герцог и тут Вам тоже поможет, за вполне приемлемое вознаграждение ( правда это будет уже ближе к последним 2 локациям ). Благо с деньгами в Village при должной внимательности и тщательном исследовании локаций никаких проблем нет, а кристаллические останки поверженных чудовищ и сокровища продаются за весьма хорошую цену :)


Много экшена НЕ бывает!


И в RE8 Вы его найдёте с избытком :) Подавляющее большинство паззлов логичны, просты и понятны, сложности возникают очень редко. К слову, автор данного обзора, который практически непрерывно чертыхался и ругался от просто кошмарной духоты головоломок в RE 0 - RE 1, в RE Village чувствовал себя как рыба в воде, и в данном плане эта великолепная игра не отличается от ремейков RE 2-3 .


Времена, когда головоломки в Resident Evil заставляли буквально биться головой об стенку, к счастью, остались далеко в прошлом :) Вместе с намертво приклеенной к потолку статичной камерой и прочими неоднозначными стародедовскими горе-решениями из 90-х... Как говорится, этому место в музее :) Скучать не будем :)


Только полный и качественный перевод!


Игра полностью переведена на русский язык. Присутствует очень хорошая, официальная русская озвучка. К сожалению, есть некоторые вопросы к озвучке Гейзенберга в форме монстра ( его фразы на русском языке там нелепые и звучат странно ), но это уже придирки по большей части :)



Ну что ж, игру похвалили, теперь наверное можно и поругаться немного.



Водяной временно недоступен! Перезвоните позже!


У меня вопрос. Какой "гений" решил, что будет охренительно весело ПОЛНОСТЬЮ закрыть для игрока локацию Моро после того, как игрок поднимется на лифте вверх обратно?! При этом даже не повесив в этом злосчастном лифте какую-нибудь бумажку с предупреждением, что после использования в обратный конец его просто заклинит на ровном месте?! Что именно бы поменялось в плохую сторону от того, что такая бумажка в лифте бы висела?


Я вот например не настолько супер-фанат RE, чтобы с 1 попытки всё с закрытыми глазами пылесосить "на соточку" без гайдов, ничего не пропуская. Да, я видел сундук с магнумом на локации Моро. Да, я понял, что надо слить воду и забрать его. Да, я немного отвлёкся и забыл открыть сундук. Это что, блин, весомое основание для того, чтобы БЕЗ ПРЕДУПРЕЖДЕНИЯ закрывать мне локацию на ровном месте?!


Спасибо конечно, что этот магнум появляется позже в продаже у Герцога, но в чём проблема начиная с 2021 (!) года ( год выхода этой игры ) предупреждать игроков о закрытии локаций, чтобы они успели с них всё забрать?! Это что, требует настолько огромных ресурсов и затрат?!



OOO "конторка гондурасов", все наши права 100500 раз защищены!


Да мы и так знаем, что защищены, ёпте! И ничего у Capcom воровать не собираемся!


У нас другой вопрос, нахрена Вы через свой б...дский фоторедактор наши прекрасные скриншоты в Steam нам поганите своей помойной ватермаркой на половину экрана, которую ещё и никак нельзя выключить?! Что Вы этим пытаетесь доказать и кому?



Иголка в стоге сена


В некоторых случаях крошечные камушки ( годящиеся только на продажу Герцогу ) прилеплены к стенам или потолку так скрытно, что их блеск заметен только под определённым углом. И вот ты видишь, что кусочек локации не до конца исследован, а потом полчаса себе голову ломаешь, где ты пропустил эту мелочёвку, которая лежит/висит хрен знает где, да ещё и стоит не так уж и дорого...


В этом плане в Village ОЧЕНЬ не хватает таблеток из RE7, которые ( пусть и на короткое время ) подсвечивали предметы, упрощая их поиск. С ними было бы гораздо легче исследовать локации, когда возникают сложности с поиском маленьких сокровищ :)



И какой же вердикт, доктор?



А вердикт, товарищи, тут такой:


Resident Evil Village - это однозначно одна из лучших игр данной серии.


Которая стегает Вас кнутами и награждает за победу, когда Вы выживаете в аду.


Которая посылает кошмарных чудовищ убивать Вас и вместе с этим поёт, что Вы никогда не умрёте.


Которая определяет в этой жуткой и трагической истории, ради чего мы живем и за что погибаем.


Которая заковывает Вас в цепи и вместе с этим хранит ключи от вашей свободы.



У Вас есть всё необходимое оружие. Сражайтесь.



9 ударов мухобойкой по попе Димитреску из 10
Posted 24 January. Last edited 28 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
68 people found this review helpful
5 people found this review funny
2
73.5 hrs on record (35.4 hrs at review time)
Early Access Review
Лучший диаблоид в мире


Ну что ж, 35 часов игры позади, настало время поблагодарить GGG за их труды :) Чем же так хороша Path of Exile 2, особенно по сравнению с полностью провальной Diablo 4 от "маленькой инди-компании на букву "Б"?


Графика


Если честно, то мне даже не верится, что игра с такой графикой в будущем будет бесплатной. Детализация текстур, спецэффекты, большое количество мелких деталей - всё выполнено на высочайшем уровне. При этом с точки зрения производительности никаких запредельных мощностей PoE 2 НЕ требует, на Full HD, народной RTX 4060, 12400 и простеньком SSD всё летает как самолёт и на максимальных настройках графики :)


Геймплей


Если в Diablo 4 он напоминал протухшую монотонную резину, то здесь всё гораздо ближе к делу. Экшен наполнен энергией до краёв и не даёт заскучать ни на минуту :)

Отдельно порадовало огромное количество сложных и интересных боссов, которые зачастую делают PoE 2 похожей на мой горячо обожаемый жанр соулслайков :) Боссы в этой игре действительно очень крутые, их много и с ними действительно весело сражаться :) Даже финальный босс одного только 1 акта ( Граф, превращающийся в огромного волка ) сделан на порядок лучше, чем финальный бой с Лилит в D4, что уж говорить про остальных :)

Никуда не делось и огромное, очень продуманное дерево пассивных навыков, позволяющее собрать шикарный билд по своему вкусу. И система сферок/расходников/бутылок, которую дополнительно упростили ( по сравнению с PoE 1 ) так, что даже новичку не составит труда разобраться.


GGG заплатите чеканной монетой!


Про жадность Blizzard наверное все уже и так знают. Платить им настолько огромные суммы ( да ещё и зачастую через посредников ) - это напрямую не уважать себя.


А вот GGG действительно хочется задонатить. Потому что здесь за дорогой набор раннего доступа к игре Вы получаете не только целую кучу красивой косметики и прочих ништяков, но ещё и весьма прилично внутриигровой валюты, на которую сможете купить себе вкладки для сундука. Да и в магазине при этом продаются весьма годные комплекты скинчиков, которые прорисованы и продуманы на порядок лучше, чем у близзов за конский ценник и в значительно меньшем количестве.


Ну и вишенка на этом огромном тортике - как я уже говорил, PoE 2 со временем станет бесплатной. Вам потребуется только купить несколько вкладок для сундука, чтобы облегчить себе жизнь, все остальные покупки - исключительно по желанию.


А ещё надо обязательно учитывать, что то, что есть сейчас ( 13 января 2025 года ) в PoE 2, - это по сути всего лишь бета-версия. Которая будет со временем непрерывно дополняться и обрастать крутым контентом, который действительно хочется попробовать. Наверняка будут и множество уникальных сезонов, и новые акты, и достижения Steam, и новые крутые боссы ( может быть даже новая версия Мейвен, до которой я в PoE 1 так и не добрался ), и новые испытания для игроков с новыми наградами... Эта чудесная игра будет в тренде долгие-долгие годы, и я буду счастлив постоянно её стримить на своём канале :) В конце концов, единственный гайд, который у меня возникло желание сделать, был именно по PoE 2 и я думаю, что этим не ограничусь :)


https://www.youtube.com/watch?v=3R2aLSilFFw


И что же по итогу?


А по итогу, товарищи, перед Вами лучший в мире диаблоид, который полностью оправдывает каждую вложенную в него копейку Ваших денег. Эта игра во всём лучше Diablo 4 и при этом она не лезет постоянно в Ваш кошелёк, выгребая оттуда все деньги подчистую ( что Blizzard делают практически непрерывно и именно это является основной причиной их нынешнего фатального упадка ).


Я от всей души благодарю Grinding Gear Games за этот шедевральный подарок нам всем. Пусть у них всегда всё будет хорошо и низкий им поклон, а в плане поддержки чеканной монетой за нами, игроками, не заржавеет :)


И отдельно мне бы хотелось поблагодарить моего дорогого друга, который, не попросив абсолютно ничего взамен, поделился со мной ключом к этой восхитительной игре. Именно тогда, когда у меня не было свободных денег даже на самый дешёвый набор раннего доступа и было лишь огромное желание играть в PoE 2 и стримить её. Без твоей помощи, дружище, даже этого обзора сейчас бы просто не существовало...Пусть у тебя и твоих близких всегда всё будет хорошо :)



Думаю, что покупка в феврале этого года ( менее чем через месяц ) набора "Царь фаридунцев", когда у меня появятся свободные деньги, будет достойной поддержкой для Grinding Gear Games :)



10 сфер возвышения из 10.
Posted 12 January. Last edited 12 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
48 people found this review helpful
3 people found this review funny
0.8 hrs on record
Early Access Review
Огонь на поражение!


Тот самый случай, когда писать длинный обзор нет абсолютно никакого смысла :) В целом впечатления от раннего доступа положительные :)


Плюсы:


1. Есть хорошая и понятная карта карта локаций. Локации интересно исследовать. На уровнях много секретов.
2. Стрельба и боёвка очень приятные, для инди-шутера. Ставить хедшоты врагам тоже очень приятно)
3. На уровнях даже без секретов довольно много ресурсов, ни о каком "выживаче" на пределе возможного и с минимумом боеприпасов речи здесь не идёт. Я играл на средней сложности, может быть на более высоких ресурсов меньше.
4. Здоровье можно пополнять не только аптечками, но и покупая в автоматах банки с газировкой
5. Ключ-карты к дверям ОЧЕНЬ крупного размера, не пропустите :)


Минусы:


1. На 1 уровне из за недостаточного освещения еле еле нашёл дырку в стене, чтобы пройти дальше.
2. ОЧЕНЬ мало типов врагов. Всего лишь 2 вида солдат на первых локациях, я так и не понял, чем именно они отличаются.
3. Игре критически необходим официальный перевод на русский язык. Без него понять что-либо из сюжета, обучающих подсказок и заметок очередных британских учёных-копчёных-кипячёных ( кроме кодов к замкам ) не представляется возможным.


Никто не просит русскую озвучку, но официальный перевод текста и интерфейса пожалуйста, будьте так любезны сделать. Русский язык в тройке самых популярных языков Steam, Вы обязаны это учитывать в 2025 году, вне зависимости от количества сотрудников в своём штате. Bright Memory: Infinite тоже начинал делать всего лишь 1 человек, но там русский язык давным давно уже присутствует.



7.5 выпитых банок газировки из 10 :) У этой игры есть потенциал) Я не жалею, что купил её :)
Posted 1 January. Last edited 1 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
80 people found this review helpful
6 people found this review funny
0.0 hrs on record
Тень Древа Эрд убивает в полдень


Обычно я не пишу отзывы на дополнения к играм, но конкретно здесь - не могу удержаться :) Это одна из моих самых любимых игр, за которой я провёл долгие 555 часов в увлекательных битвах :) И как же интересно мне было работать над записью всех видео с боссами этого дополнения, в том числе и монтировать им любительскую русскую озвучку! Незабываемый опыт!


И теперь, когда все мои видео по боссам Elden Ring и дополнению Shadow of the Erdtree успешно загружены на мой канал Youtube ( если кому-то интересно - все ссылки в "шапке" моего профиля Steam ), то пора уже и написать обзор на этот великий шедевр Мастера Миядзаки :) И коротким он точно НЕ будет :) Помимо этого, я позволю себе нарушить привычное перечисление достоинств и недостатков игры, в этот раз начав с её минусов.


Ну что ж, поехали.


Осколки разбившихся надежд


Давайте-ка вспомним, что говорили From Software перед релизом этого дополнения ( а я это очень хорошо помню ). Что осколки древа Эрд будут средством, которое поможет не сильно прокачанным персонажам погрузиться в полноценное исследование дополнения. То есть речи о том, что их придётся собирать чуть ли не в ОБЯЗАТЕЛЬНОМ порядке ( в том числе и ВСЕМ перекачавшимся ), изначально ( до выхода DLC ) НЕ было!

Что получилось в итоге - известно всем. Вплоть до того, что разработчикам пришлось делать специальное объявление касательно критической необходимости сбора осколков. При этом негатива удалось бы избежать, если бы Фромы сразу сказали, что осколки будут крайне необходимы ВСЕМ, БЕЗ ИСКЛЮЧЕНИЙ.

Почему они этого не сделали - для меня полная загадка. Сам сбор осколков лично у меня никакого негатива не вызвал, открыл гайд и спокойно пылесосил. Но понять тех, кто "врывался" в дополнение с первых дней его выхода ( когда гайдов ещё не было ) и бился на боссах как рыба об лёд, я вполне могу. Поскольку их в какой-то степени просто дезинформировали. И так по хорошему делать крайне нежелательно...


Попытки вписаться в ландшафт


Это претензия даже не к дополнению, а к оригинальной игре. А если точнее, к её открытому миру, структура которого плавно перекочевала в дополнение. Вспомните, сколько раз Вам приходилось ломать себе голову, как например спуститься вниз со скалистой возвышенности? И только кучу раз разбившись и открыв гайд, Вы понимали, что где-то в стенку вбиты плиты и только по ним спуститься и можно...

А руины древней обители Рауха? Её будто нарочно именно так сделали, чтобы дополнительно раздразнить всех тех, кто не любит лишних телодвижений! Вроде бы относительно невысокая пропасть и лететь не так долго. Но стоит шагнуть в неё на коне - сразу разбиваешься насмерть, вне зависимости от надетой экипировки! А чтобы обойти, придётся делать гигантский крюк и долго плутать по коридорам, разбираясь, куда собственно тебе надо.

Для сравнения: в Dark Souls 3 подобные ситуации у меня не возникали НИ РАЗУ. Просто потому, что она довольно линейная, и всё в порядке.

Поэтому я более чем уверен, что если после Elden Ring Nightreign ( который всё-таки больше похож на рандомный рогалик, чем на привычный нам всем соулс с фиксированным набором боссов и локаций в определённой последовательности ) Фромы в следующем своём "классическом" соулсе сделают ещё один открытый мир - хейта на эту открытость мира будет в десятки раз больше, чем на никак не меняющуюся из игры в игру камеру. Просто потому, что люди банально устали и новой игре Миядзаки критически необходима хоть какая-то линейность.


Мур и справочники собирателей


Я так и не понял, зачем здесь этот персонаж. Ну или точнее, зачем собирать его справочники и оставлять в живых, чтобы он потом вломился вместе с Ледой и увеличил численность её отряда? Предметы, которые создаются по справочникам, не дают никаких значительных преимуществ ( по сравнению например с молитвой "Пламя, даруй мне силу!" ) и без них можно спокойно обойтись. Я прошёл всё дополнение и не встретил никаких особенно серьёзных проблем, где они бы пригодились. За исключением разве что консорта Радана, но там и так хватало выносливости и защиты от святого урона, чтобы спокойно учить все тайминги. Наверное до нерфа он был гораздо более злым.

Поэтому единственное, для чего здесь нужен Мур, - дойти до ворот цитадили Мессмера, вернуться к Муру, поговорить с ним, потом выбрать реплику "грустить вечно" и забрать его броню. Даже патока, которую он даёт для драконьей жрицы, имеет свой недостаток, поскольку Вы не сможете получить её оружие и сердце в этом случае! Ну вот зачем так делать?



Ну ладно, а теперь поговорим о том, что мне понравилось в этом дополнении :)



Во-первых - новые боссы. Танцующий лев, учитель фехтования Реллана, проклятый Гниющий Рыцарь, огромная и очень мерзкая Метир, великий и ужасный Мессмер, Владыка Адского Огня Мидра, злющий-презлющий Подсолнух, демонический дракон Бейл, кошмар арахнофобов Ромина и конечно же Его Величество Консорт Радан, вместе с Микеллой Неомрачённым! Мне было очень интересно осваивать каждого из них и к каждому подбирать свой ключ к победе :)


А если учесть, что проигрыши PvE-боссам под управлением ИИ и скриптов у меня не вызывают абсолютно никакой злости, и я могу часами мучить любого босса, нисколько при этом не ругаясь, то битвы с такими противниками были для меня вдвойне интересным опытом :) Кроме того, я каждому из них старался делать свою любительскую русскую озвучку, загружая битвы с боссами на свой канал, и это тоже было для меня весьма увлекательным занятием :)


https://www.youtube.com/watch?v=lmEKmVIp3vI

https://www.youtube.com/watch?v=V4-JE1SVQrM


Во-вторых ( и это относится не только к дополнению ) - визуальная красота локаций. Множество безумно красивых скриншотов мне удалось сделать в Shadow of the Erdtree, будет теперь что вспомнить спустя долгие годы :)


В-третьих - дизайн особых противников открытого мира. Чего только стоит пышущий жаром огненный великан, который очень оригинально выглядит, хоть и не является сложным :) Или рогатый воин/воин священного зверя, каждая встреча с которым является настоящим испытанием и проверкой на прочность! А старик-неприкасаемый, как будто пришедший прямиком из Bloodborne! Подбирать к каждому из них ключ для победы было ничуть не проще, чем к некоторым боссам, и это по своему хорошо :)


И в-четвёртых - финальный босс, консорт Радан. Который является своеобразным экзаменом для каждого погасшего, полной проверкой его боевых навыков. Я убивал его в своём привычном лёгком зелёном халате ( БЕЗ тяжёлой брони ), без фантомов и без духов, используя тактику парирования, и просидел на нём несколько часов. Но сколько же удовольствия я получил от долгожданной победы! Даже жаль, что я не успел увидеть его оригинальную, НЕослабленную версию, поскольку на момент выхода дополнения ещё проходил основную игру :) Но, как говорится, нельзя объять необъятное. Да и русский голос, которым я наделил Радана в своём видео, на мой взгляд ему более чем подходит :)


https://www.youtube.com/watch?v=Natt78hlLIg


И что же по итогу?



А по итогу, товарищи, я с чистой совестью ставлю Shadow of the Erdtree оценку 9 из 10, убрав 1 балл за неразбериху с осколками на релизе и изрядно поднадоевший открытый мир. И вместе с Вами буду с нетерпением ждать новый классический соулс от Мастера Миядзаки, который выйдет после Elden Ring Nightreign.

И вместе с Вами я ОЧЕНЬ надеюсь, что эта игра будет значительно более линейной ( похожей на мой горячо обожаемый Dark Souls 3 ), а также на долгожданное исправление камеры, которая уже очень давно вызывает у нас всех много вопросов :)



Но это всё будет очень нескоро :) А сейчас - с наступающим Вас Новым 2025 годом, дорогие друзья! Здоровья Вам и Вашим близким, побольше хороших игр в коллекцию, полный сундук самых богатых и ценных сокровищ на Ваш корабль, и пусть всё плохое всегда обходит Вас стороной!



\[T]/ \[T]/ \[T]/ \[T]/ Восславим солнце, товарищи! \[T]/ \[T]/ \[T]/ \[T]/
Posted 24 December, 2024. Last edited 25 December, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
49 people found this review helpful
2 people found this review funny
81.5 hrs on record (36.7 hrs at review time)
Великая кубинская революция


Жил себе беззаботно яранский паренёк Дани Рохас и ни о чём не тужил. Но внезапно его жизнь круто поменялась и пришлось резко сваливать на ближайшем корабле с родного острова, А потом и главный диктатор Антон Кастильо отобрал у Дани практически всё, что у него было, включая самых близких друзей.


Какая наглость! Настало время устроить революцию! VIVA LIBERTAD!


Бананы-кокосы и апельсиновый рай


Графика - одна из самых веских причин для покупки этой игры. Местные пейзажи буквально умоляют, чтобы Вы их сфотографировали. Даже если Вы играете на разрешении Full HD и ни капли не заинтересованы загружать апдейт с текстурками максимального разрешения, Вы всё равно будете постоянно ловить эстетический экстаз от окружающей Вас природы тропических островов, заката и восхода солнца, ласкового моря и покрытых лесами гор. На разрешении Full HD и с видеокартой уровня 4060 никаких фризов, артефактов и зависаний нет и в помине, играть одно удовольствие.

Помимо этого следует отметить, что атмосфера Кубы ( здесь она называется "Яра" ) воссоздана просто превосходно, начиная от построек и окружения, и заканчивая зажигательными песнями, которые крутят по местному радио)


Это рюкзак? Это портфель? НЕТ! Это СУПРЭМО!


Арсенал оружия тут весьма приличный и чем дальше вы проходите игру, тем больше пушек появляется у Вас в коллекции. Можно конечно придраться к тому, что у них может не ощущаться в полной мере отдача, но свою работу по уничтожению солдат диктатора они выполняют на отлично)

Оружие делится на 2 категории. На первую ( обычную ) Вы можете поставить те апгрейды, которые Вам нравятся и раскрасить оружие одним из готовых вариантов раскраски. Вторая ( экзотическая ) имеет свой фиксированный набор апгрейдов и поменять их Вы уже не сможете. Никакой сложности с тем, чтобы достать ресурсы для апгрейдов, нет, достаточно просто по максимуму исследовать игровой мир.

Помимо пушек, вскоре после начала игры Вы получите свой первый Супрэмо от местного харизматичного дедушки-технаря Хуана. Это что-то вроде металлического ранца, имеющего свою уникальную способность, на который ещё и можно поставить несколько апгрейдов. Любите всё взрывать? Ракетная версия ранца - Ваш лучший друг. Хотите побыстрее разобраться с техникой оппонентов? Разряд электричества быстро выведет её из строя! А может быть, Вы любите травить своих врагов ядом? Нет ничего проще! Дедушка Хуан сделает Вам какой угодно ранец под Ваш стиль игры, если конечно Вы принесёте ему немного урана :)


Прости, Гуапо! Крокодилам нельзя!


Со средствами передвижения тут тоже всё относительно в порядке, ведь в Яре пешком не ходят) В лучших традициях GTA Вы можете угнать здесь абсолютно любую машину и свободно на ней колесить по местным полям и дорогам) Позже, когда Вам станет доступна база повстанцев, Вы сможете вызвать себе и боевой вертолёт, и танк, и несколько видов автомобилей.

Для любителей гонок приготовлены старые-добрые трассы с призами, как на гидроциклах по воде, так и на квадроциклах по земле. Также в любой точке игрового мира Вы сможете по телефону позвонить своим друзьям-повстанцам и попросить пригнать яркий красивый кадиллак с пулемётом над задним сидением, чтобы разносить вражеские блокпосты было ещё более весёлым занятием!

А если Вы не любите машины, то здесь Вам никто не помешает подойти к ближайшей коновязи и вызвать местного Сивку-бурку, который домчит галопом куда угодно) Только не жалуйтесь, если Ваш верный скакун в какой-то момент откажется перепрыгивать пропасть или заходить в воду, и вместо этого Вы полетите кубарем с его спины в дорожную пыль. Ведь правильное обращение с лошадкой - это дело тонкое! :)


Одному хорошо, а вдвоём - лучше!


Какой же охотник выходит на охоту без своего верного питомца-амиго? И крокодил Гуапо, которого Вам даст дядюшка Хуан практически в самом начале приключений - лишь один из них. Позже Вы сможете заполучить себе в питомцы и очаровательную кошечку Олусо, и боевого Петьку Чичаррона, и милую таксу Чоризо.

Помимо питомцев, игру спокойно можно пройти и в кооперативе с другом-подругой, причём Вы оба сможете призвать своих амиго для быстрой расправы над врагами.




Увы, ни одна революция в компьютерной игре, к сожалению, идеально не проходит(



Учебником физики с вертушки в щи!


Физика тут не просто хромает, но и постоянно вызывает вполне обоснованное /рукалицо. И это касается самых различных ситуаций. Ваншоты на ровном месте из ниоткуда, даже если поблизости нет врагов? Запросто! Мгновенный взрыв машины при попытке спуститься на ней со скалы? Как нефиг делать! Убили вражеского солдата, когда он находился за рулём автомобиля? Автомобиль заботливо сам откроет дверцу и выкинет его труп на землю! Выстрелили из пистолета в медузу, плавающую в воде? Медуза резко и мгновенно исчезнет, как будто её там и не было!


Они появляются из стен


Штурмуете крупную вражескую базу и не отключили одну из сигнализаций? Поздравляю! Теперь враги будут постоянно появляться прямо из воздуха за Вашей спиной!

Для сравнения, в Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands от этого же издателя подкрепления к противнику ВСЕГДА приезжали по дороге на машинах и прилетали по воздуху на вертолётах! Они НИКОГДА не появлялись из воздуха! Если на объекте было 20 бандитов и Вы убили их всех - то объект будет полностью чист!

Что мешало Ubisoft точно так же, на 100%, сделать в Far Cry 6? Собственная лень?


Хорошенького понемножку!


Вы играете в коопе и хост - Ваш друг? Он получил Чоризо в питомцы и вингсьют, чтобы летать ещё быстрее? Вы хотите себе то же самое?

А вот фигушки! Поскольку, по мнению игры, для этого Вы должны вернуться в свою сессию и пройти всю кампанию заново до момента получения этих самых плюшек! Что, простите? Вы в начале кампании, на самом первом острове? Ничего страшного! Работай, Дани! Солнце ещё высоко!


Трудности перевода


Перевод на русский язык выполнен безобразно, хотя тут есть в том числе и русская озвучка. Персонажи постоянно говорят короткими фразами, которые будто "отрубают ножом" и это изрядно раздражает. Сюжетные диалоги постоянно резко обрываются на полуслове по неизвестной причине. Кроме того, мне решительно непонятно, что именно мешало здесь сделать полностью русский перевод. Ну говорил бы Дани Рохас "Спасибо" вместо "Gracias" - что бы от этого поменялось? Вообще ничего, абсолютно.

Также присутствует и "пропаганда инклюзивности", но здесь она не на самом видном месте и не прёт в открытую изо всех щелей, спасибо и на этом.


Оказуалили!


Если Вы пришли в эту игру за испытаниями - можете сразу же про них забыть. На среднем уровне сложности ВСЕ бронированные солдаты противника убиваются 1 единственным выстрелом в голову из самой первой винтовочки при наличии перка "бронебойные патроны". Скорость реакции врагов на Ваши действия близка к скорости черепахи, в большинстве случаев Вы убьёте солдата противника быстрее, чем он начнёт в Вас стрелять. Урон техники по Вам тоже будет минимальным, сбивать здесь вертолёты по нескольку штук, не получая серьёзных ранений, - вполне обычное дело.


И какой же вердикт, доктор?


Я бы сказал, что несмотря на поломанную физику, невыразительный в ряде моментов сюжет и не особенно хорошую русскую локализацию, попробовать Far Cry 6 всё же стоит. И свою стоимость во время распродажи ( с 70%+ скидкой ) он вполне оправдывает) Просто не нужно воспринимать эту игру как чаллендж, поскольку она им и не является. Весёлый и расслабленный отпуск на красивейшем тропическом острове, доверху наполненный ураганным экшеном - не об этом ли Вы постоянно мечтали? А с другом/подругой приключения будут ещё веселее!)


8 сбитых вертолётов из 10...


...- Эй, Хуан! Я тоже хочу себе ручного крокодила!
- Да без проблем, Дани! Гуапо теперь будет служить тебе!
- Ой, а мне ещё и танки нужны!
- Эммммм...
- И истребители F-16!
- Серьёзно что ли?...
- И ЯДЕРНОЕ ОРУЖИЕ!!!!
- ГУАПО! ФАС!!! Этот Дани НЕНАСТОЯЩИЙ!
Posted 28 November, 2024. Last edited 28 November, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
51 people found this review helpful
1 person found this review funny
27.8 hrs on record
Смертоносный механизм уничтожения роя


Данный обзор написан человеком, который НЕ играл ни в старые Gears 1,2,3, ни в Gears Tactics. Только в 4 и 5 части. Так получилось во многом из за того, что Gears 1,2,3,4 на данный момент из за политики издателя ПОЛНОСТЬЮ отсутствуют в магазине Steam и лишь 4 часть мне удалось через танцы с бубном попробовать в приложении Xbox для Windows ( при этом ни одной консоли у меня НИКОГДА не было и наверное НИКОГДА не будет ).


Также в данном обзоре не будет вообще никаких упоминаний про PvP в этой игре, поскольку я не только его здесь не пробовал от слова совсем, но и ненавижу/избегаю PvP во всех играх без исключения ( слово "PvP" и слова "токсичное болото с ЧСВ-шпаной" для меня означают одно и то же ). Мы разберём здесь только кампанию и кооператив.


Ещё мне хотелось бы поблагодарить мою подругу за то, что она познакомила меня с этой прекрасной игрой и замечательной вселенной Gears of War. Сам я навряд ли бы когда-либо попробовал её для себя в одиночку)


Ну что ж, приступим :)


Красивых скриншотов много НЕ бывает!


Графика - одна из самых сильных сторон Gears 5, как и 4 части. Уровень детализации текстур, общее количество красок в элементах окружения, спецэффекты, лица персонажей в кат-сценах - всё это здесь выполнено на высочайшем уровне. Отдельно порадовало то, что здесь в кат-сценах НЕ используются чёрные горизонтальные полосы снизу и сверху, которые напрямую портят скриншоты, и фотографировать в Gears 5 - настоящее удовольствие.

Также, как и в 4 части, очень порадовало качество реализации эффектов погоды. Дождь, снег, песчаная буря, молнии, ледяные глыбы, падающие с небес - всё сделано "на пятёрочку" и обеспечивает максимальное погружение в игровой процесс.


Настало время удивительных историй!


Сюжет здесь не изобилует высокими моральными дилеммами или какой-либо мудрёной философией. Ведь это война, а война никогда не меняется. Местное повествование чем-то напоминает сюжет Call of Duty в лучшие годы этой серии, всё просто, понятно, наполнено постоянным действием и не даёт заскучать.

Каких-либо ляпов и откровенной кринжатины я не увидел в сюжете ни разу. Всё серьёзно, эпических масштабов и до краёв наполнено ураганным экшеном - именно так, как я люблю.


Может стоит просто УНИЧТОЖИТЬ рой?


Видов противников здесь не особенно много, да и по-настоящему эпических уникальных боссов не имеется. Но от этого уничтожение локустов нисколько не становится менее интересным)

Особенно если учесть весьма богатый арсенал, который Вам предлагают для достижения своих целей. Старый добрый лансер ( визитная карточка серии Gears ), несколько видов пистолетов, гранат и снайперских винтовок, мощный крутой дробовик, дубинки для рукопашного боя ( жаль только, что они быстро ломаются ) и большое количество тяжёлого вооружения - что ещё для счастья надо?)

При этом, если Вы не поленитесь и захотите полностью исследовать локации, то найдёте усиленные модели оружия, обладающие повышенной боевой мощью и характеристиками. Это придаёт перестрелкам дополнительный интерес и вносит ещё больше динамики в и без этого ураганные боестолкновения с роем. Единственное, что расстраивает, - усиленное оружие по какой-то абсолютно непонятной причине НЕ может использовать боеприпасы от своих обычных аналогов, и пополнять к нему магазин Вам постоянно придётся ящиками с патронами. Благо ящиков этих на уровнях встречается весьма прилично, да и в целом протащить какой-либо свой любимый ствол через всю игру здесь, к сожалению, невозможно. Хотите Вы этого или нет - в определённый момент оружие всё равно придётся менять на другое.

Также ( вне зависимости от того, будете Вы играть в одиночку или в кооперативе ) в Вашем отряде всегда будет маленький, но очень полезный робот, который Вас и огнём поддержит, и ценный предмет, расположенный на недоступном обычным путём месте, Вам принесёт, и запертую дверь откроет, и вражеский компьютер взломает. Вот уж действительно, до чего техника дошла! :)


3 танкиста выпили по 300


Отдельно хотелось бы упомянуть дополнительную кампанию "Истребители ульев", где Вы играете за Труса, Балбеса и Бывалого троих весёлых и харизматичных раздолбаев ( Лани, Кигана и Мака ), постоянно попадающих в переделки) И если в первой миссии отношения между ними можно описать как "С волками жить - по волчьи выть", то по мере продвижения сюжета герои узнают друг друга лучше и в конце концов превращаются в полноценный ударный штурмовой отряд, действующий как одно целое.

Каждый из безбашенной троицы обладает своей уникальной способностью. Лани ловко орудует электрическим ножиком, Мак закрывает щитом команду, а Киган, словно заправский Дед Мороз, щедро раздаёт так необходимые отряду патроны. При этом даже при игре в одиночку дискомфорта не ощущается, поскольку все приказы на активацию способностей можно спокойно отдавать ботам через комбинации клавиш.


Увы, без недостатков, к сожалению, не обошлось :(


Ой! Что-то сломалось! Это всё происки локустов!


При прохождении кампании в кооперативе с подругой несколько раз полностью пропадал звук стрельбы и эффектов. Лечилось только переходом к ближайшему чекпойнту, после чего всё устаканивалось. Не смертельно, но впечатления от игры немного подпортило. Почему разработчики не починили этот баг за столько лет - вопрос открытый.

Также примерно 2 раза за кампанию не срабатывал скрипт перехода к следующей части сюжета после уничтожения всех врагов, из за чего уровень приходилось перезапускать с контрольной точки. При этом каких-либо проблем с подключением в кооперативе НЕ наблюдалось.


Здесь вам НЕ Dark Souls!


От нескольких видов врагов остались противоречивые ощущения. Например если небольшие небронированные локусты ( здесь их называют "малютками" ) в 4 части не представляли каких-либо проблем, то здесь они часто нападают ОГРОМНОЙ толпой и за секунду загрызают персонажа, пока Вы перезаряжаетесь. Особенно это касается одной из первых миссий в канализации, когда никакой взрывчатки, апгрейдов или чего-то действительно мощного у Вас пока не имеется и нам с подругой стоило больших трудов перестрелять весь этот зоопарк, несколько раз подняв друг друга.

Или например бронированный элитный локуст с 2 дубинками. Ну как это вообще понимать, когда данный бугай до Вас добегает рывком, замахивается дубинкой, Вы прожимаете КУВЫРОК точно в момент удара - и сразу оказываетесь при смерти? Зачем тогда кувырки вообще нужны здесь, если они не позволяют уклоняться от подобных простейших рукопашных атак?!

Вызывает вопросы и финальная битва. Если огромный монстр засасывает себе в пасть кого-то из ноунейм-NPC, который даже не является членом Вашего отряда, миссия всё равно проваливается и Вам придётся перезапускать бой с чекпойнта. Это ничего, кроме раздражения, не вызывает(


Уга-буга жук-шук! Малы-палы дрыбедук!


Я один не понимаю, на кой чёрт в этой игре потребовалось городить огород с никак не переводимым языком местных аборигенов на красно-песчаной планете во второй половине игры? Вот серьёзно, на кой чёрт это сделано? Для чего? Что разработчики хотели этим сказать? Кому нахрен этот выдуманный недо-язык местных инопланетных папуасов сдался?!

Почему нельзя было сделать как в Halo, где представители Ковенанта даже в кат-сценах без участия землян спокойно разговаривали между собой на английском? ЧТО ОТ ЭТОГО БЫ ПОТЕРЯЛОСЬ?!

Ничего, абсолютно.


И какой же вердикт?


По итогу я могу сказать, что Gears 5 - это, несмотря на определённые недостатки, ОЧЕНЬ хороший, качественный и красивый шутер. Который я с чистой совестью могу порекомендовать каждому любителю ураганных перестрелок. Лучше конечно купить его на распродаже, без скидки цена не очень приятная( Но пропускать такое увлекательное приключение - самое настоящее преступление :)


8.5 хедшотов локустам из 10...


- Маркус! А мы с Вами ещё встретимся в будущем? Рой ещё вернётся?
- Рой всегда возвращается, док. Вы не хуже меня знаете об этом.
Posted 11 November, 2024. Last edited 12 November, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3 ... 8 >
Showing 1-10 of 79 entries