43
Products
reviewed
398
Products
in account

Recent reviews by Boyara

< 1  2  3  4  5 >
Showing 1-10 of 43 entries
7 people found this review helpful
2 people found this review funny
43.9 hrs on record (2.0 hrs at review time)
Originally posted by Фанаты и Тодд:
Фанаты: Тодд нам больше не нужды переиздания, мы хотим новую часть свитков!!
Тодд: Выпускает ремастер Oblivion
Фанаты: Радуются.
У меня действительно была ставка, что я доживу до фанатской сборки Skyblivion, но ребята из беседки порадовали гораздо раньше. Я просто визжал от радости, когда состоялся анонс ремастера и просто ждал его и вот этот день наступил.
Пока мои основные платформы PS5 и Steam Deck, мне было интересно, как себя покажет консолька от Габена и черт возьми, она справляется гораздо лучше, чем я мог себе представить, ибо минимальные требования навели на меня страх и ужас, но малышка справляется.
Собственно, что я могу сказать об игре?
Это были мои первые свитки, которые я запустил и прошел их ОТ и ДО.
Разумеется я хочу сказать, что они великолепны, здесь самая лучшая атмосфера, невероятный саунд, лучшие квесты и чего мне так не хватало - величественные города, в который можно пропасть на очень много часов. Пока не успел пощупать все улучшения игры, но уже хочется сказать, что к покупке я ее крайне рекомендую, но с оговоркой, если знаете английский язык. На данный момент это может оттолкнуть, но если судить по последним новостям, скоро появится перевод, а возможно дубляж из ванильной игры, что не может не радовать.


Мне приятно видеть, что игру не забыли и обновление пошло на пользу, многие из моих знакомых не хотели в нее играть, потому что для них графика "Устарела", а такое свежее обновление заставит их подумать еще раз и прикоснуться к лучшей части The Elder Scrolls.
Posted 22 April. Last edited 22 April.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
8 people found this review helpful
256.1 hrs on record
Где-то в темноте всегда найдется искра..... Даже если это всего лишь тлеющий уголек.

Перед началом игры Souls игрок должен понимать, что глубокое погружение принесет большую награду. Игры этой серии не являются обычным развлечением, а требуют усердия и самоотдачи. Путешествие будет трудным, но обязательно поразит вас. Атмосфера Souls, от музыки до пейзажей, захватывает с первых минут. Темы темного фэнтези, упадка и проклятия, искусно сочетаются с ужасающими измерениями. Чудовища, от упырей до призрачных рыцарей и драконов, создают мрачный и суровый мир. Сложность и глубина игрового процесса стали источником заблуждений. Маркетинговая шумиха и предвзятые обсуждения затмили остальные качества игр, включая многоплановый опыт. Создатель Хидэтака Миядзаки подчеркивал, что сложность была естественным способом подарить игрокам хорошее настроение и поднять «боевой дух». Любой игрок может одолеть игры серии, если полностью погрузится в них. Сложность — это не препятствие, а компонент игрового опыта. Смерть — это неотъемлемая часть развития.

Не смотря на то, что сиквел нашумевшего проекта Dark Souls создавался без участия отца серии Хидетаки Миядзаки , с первых минут видно, как заменившие его геймдизайнеры Томохиса Симодзаки и Ясухиро Катао использовали те же лекало, что и при создании первой части Темных душ, но в этот раз они решили написать свою историю и из Лордрана мы перенесемся в новое короллевство Дранглик. Амбиции нового проекта били через край и если почитать интервью разработчиков выяснится, что они хотели сделать Dark Souls II настолько же значимой и популярной, как вышедший в тот момент The Elder Scrolls V: Skyrim. Удалось ли сиквелу прыгнуть выше головы и не разочаровать игроков? Сейчас расскажу.

Первые шаги.
Как и в любой ролевой игре, здесь всё начинается с создания персонажа. Вы можете редактировать его внешность, выбрать класс, а также получить стартовую экипировку и уже распределённые очки прокачки. Это ваш первоначальный билд, который поможет вам преодолевать трудности на пути к успеху. В этой игре нет привычного обучения, но если вы не будете спешить и будете внимательно осматриваться по сторонам, то сможете заметить туманную пещеру. Она служит обучающей зоной и открывает вам базовые механики игры, а так по классике вы путем преодоления трудностей прокачиваете не только своего аватара, а также и себя самого, как игрока.
В первой кат-сцене расскажут, что мы иной вид нежити, а именно "проклятый" и основная задача будет избавиться от проклятия и как только покинете пещеру окажитесь в HUB локации, прямо как в Demon Souls и это потрясающее решение, что кузнец теперь находится на месте, где и проходит основная прокачка чара и не прыгаешь из локации в локацию. А по мере прохождения, здесь будут находится важные торговцы. И вот вы запаслись Эстусом, узнали куда стоит двигаться и с этого момента, ваше путешествие начинается.

Дранглик.
В отличие от мира Лордрана из первой части игры Dark Souls, королевство Дранглик представляет собой мозаику уникальных локаций, которые поражают своим визуальным разнообразием. Однако их география порой кажется нелогичной: переход из ветреного утёса в подводный замок через дверь в стене напоминает скорее о магии, чем о продуманном дизайне. Тем не менее, в этом хаосе есть своя красота: мир словно распадается на осколки, отражая тему угасания. Мир игры не отличается глубокой проработкой: в отличие от первой части, количество шорткатов было сведено к минимуму. Теперь игрок не может наблюдать за ещё не пройденной локацией, а через некоторое время, оказавшись на новой, вообразить, что его аватар смотрит на него оттуда. Тем не менее, локации в игре способны поразить воображение: замок Дранглик будоражит воображение, как и величественный Анор Лондо. Особенно выделяются Башня Хейда и собор, которые пронизаны готической атмосферой.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=725681898
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=778996769
Однако главным шедевром сиквела является Маджула — квинтэссенция одиночества. Несмотря на появление персонажей, игрок остаётся один на один с миром, и ничто не может изменить это. Музыка лишь усиливает это ощущение, и её особенности стоит отметить.

Музыка.
Хотя Мотои Сакубара оставался ведущим композитором в сиквеле, сокращение бюджета и его усталость привели к тому, что саундтрек к игре оказался посредственным. Во время исследования мира мы слышим только звуковые эффекты, а в битвах с боссами музыка сливается с ними на одном уровне, а её повторение становится заметным. Качество хорового пения также ухудшилось: оно звучит менее красиво и величественно, чем в первой части.. Что касается Юки Китамуры, то она с уважением отнеслась к инструментальной палитре, выбранной Сакубарой, и создала множество великолепных композиций. Её лучшая работа — это мелодия в битве с Сэром Алоном, эпическая и драматичная, с великолепным сопровождением солиста и хора.

Геймплей
До сих пор идут споры о геймплее DSII. Поскольку Миядзаки не принимал непосредственного участия в разработке сиквела, в нём произошёл экспериментальный «взрыв». Игра стала медленнее, что заметно во всём: в ударах, лечении и уворотах. Персонажа теперь можно было прокачивать не у костра, а у хранителя огня, что вполне логично. Костры стали чекпоинтами, их стало больше, и вы могли телепортироваться от одного к другому с самого начала игры, если активировали их, конечно.
Прокачка оружия стала проще: оставили только обычный и мерцающий титанит, а также добавили закалку оружия. Однако оружие стало быстро приходить в негодность, поэтому всегда нужно было иметь запасное. Кроме Эстуса, добавили различные камни восстановления здоровья. Теперь можно было сжечь уголь вражды, и враги стали опаснее, но и лут ценнее. Появились новые приёмы при использовании оружия одного класса, а также специальные атаки у оружий из душ боссов.
Но всё это меркнет перед несколькими спорными решениями:
1.Параметр «Адаптивность». Если играть через увороты, то кадров неуязвимости стало гораздо меньше, и теперь даже в кувырке попасть гораздо проще. Этот параметр стал просто необходим для прохождения.
2. PVP-составляющая. Теперь ваши соперники будут зависеть от того, сколько душ было у вас. Мы можем играть аккуратно и сохранить души для прокачки, а ваш соперник будет умирать каждую секунду и тратить души налево и направо. В этой битве фаворит, разумеется, вы.
3.«1 миллион бомжей». Вместо уникальных противников на вас нападают толпой и давят числом.
4. Боссы в оригинальной игре были прекрасными и величественными, но очень скучными. В DLC же появились самые сильные противники.
5. После каждой смерти здоровье персонажа уменьшается на 5%. Это сделано для того, чтобы искусственно усложнить игру. Ведь только в нескольких локациях уровень сложности действительно высокий, а остальные не представляют особой сложности. Поэтому здоровье уменьшается вплоть до 50%, чтобы сделать игру более "захватывающей".

Вывод:
Это уникальное видение серии Dark Souls. Хотя концепция и атмосфера обеих игр очень похожи, они совершенно разные. Dark Souls II не стала «новым Skyrim», как мечтали разработчики, но создала собственную легенду. Это игра-парадокс: технически несовершенная, но невероятно амбициозная; критикуемая за отход от канонов, но любимая за дерзость.
Поймите меня правильно, игра превосходна, но она предлагает свои собственные правила. Если вы готовы их принять, то получите огромное удовольствие от прохождения. Однако если вы не готовы к ним, то лучше не пытаться.
На мой взгляд, споры вокруг неё возникают из-за того, что многие игроки начали своё знакомство с вселенной Dark Souls именно с сиквела.
Я настоятельно рекомендую вам ознакомиться с этой замечательной игрой.
Posted 21 February. Last edited 23 February.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
27 people found this review helpful
2 people found this review funny
2
21
142.7 hrs on record (132.3 hrs at review time)
Но затем был Огонь. И с приходом Огня все распалось на две части. Жар и холод, жизнь и смерть. И конечно, Свет и Тьма.

Перед началом игры Souls игрок должен понимать, что глубокое погружение принесет большую награду. Игры этой серии не являются обычным развлечением, а требуют усердия и самоотдачи. Путешествие будет трудным, но обязательно поразит вас. Атмосфера Souls, от музыки до пейзажей, захватывает с первых минут. Темы темного фэнтези, упадка и проклятия, искусно сочетаются с ужасающими измерениями. Чудовища, от упырей до призрачных рыцарей и драконов, создают мрачный и суровый мир. Сложность и глубина игрового процесса стали источником заблуждений. Маркетинговая шумиха и предвзятые обсуждения затмили остальные качества игр, включая многоплановый опыт. Создатель Хидэтака Миядзаки подчеркивал, что сложность была естественным способом подарить игрокам хорошее настроение и поднять «боевой дух». Любой игрок может одолеть игры серии, если полностью погрузится в них. Сложность — это не препятствие, а компонент игрового опыта. Смерть — это неотъемлемая часть развития.

Первые шаги

Игрок начинает с создание своего персонажа, от выбора имени, редактирования внешности и заканчивая выбором одного из десяти классов, который в своей массе определяет лишь начальное снаряжение и отыгрыш в первые часы игры, а дальше игрок может поменять свой стиль игры, как ему заблагорассудится.
Как только завершите создание вашего "Полого", вам поможет выбраться из клетки NPC и как только вы откроете клетку начинается ваше обучение. Процесс обучения в играх Souls весьма отличается от всех остальных игр, ведь здесь вам предоставят только базовые механики в виде удара, блока и переката, а все остальное предстоит учить путем горького опыта. По пути вас ожидает босс, это своего рода экзамен для новичков, где необходимо провести анализ арены и найти путь отспупления.
После победы над боссом вы окажетесь в совершенно иной локации, именно здесь будет ваш HUB, где встреченные вами по всей игре NPC будут находится и подсказывать, что вам делать дальше.

Начало путешествия
После получения первого задания у вас появится возможность выбрать любое направление для исследования. Однако сложность вашего пути от одного костра к другому будет зависеть от уровня вашей прокачки и снаряжения. Если ваш персонаж не способен выдержать даже один удар, возможно, стоит обратить внимание на другие локации. Геймплей и дизайн локаций созданы таким образом, чтобы создать иллюзию сложности. Например, вам будет несложно победить своего первого моба с щитом, но если он стоит на краю моста, сложность может увеличиться из-за риска падения.По ходу прохождения локации вы будете находить ключевые предметы. Это могут быть кузнечные камни, расходники перед битвой с боссом или короткий путь от костра, который значительно упростит ваше путешествие. Все эти предметы помогают, но не гарантируют победу над сильным противником — всё решает только ваше умение.

Искусство вокруг нас
Для создания локаций было много подчеркнуто из Готики и Романса.Среди всех локаций первой части Dark Souls особенно впечатляет город Анор Лондо. Там игрока встречает огромный собор с характерными для готики аркбутанами и пинаклями, установленными на массивных контрфорсах. Это сооружение было вдохновлено собором Рождества Девы Марии в Милане, который является ярким образцом готического стиля.
Несмотря на индивидуальность игр Souls, каждая из них черпает вдохновение из других произведений литературы, кино и даже видеоигр. Эти заимствования лежат где-то между желанием отдать дань уважения и вдохновить на создание чего-то нового. Очевидно, что разработчики серии Souls многое почерпнули из манги «Берсерк», которая также выполнена в стилистике темного фэнтези. Некоторые противники были заимствованы из «Берсерка»: скелеты-колеса, огненные саламандры, ящероподобные стражи, кристальный дракон, демоны Капра и Телец и волшебная бабочка с длинным рогом .
В Souls музыка играет даже более важную роль, чем в других играх, потому что она используется крайне редко, только в особых случаях. Исследование Лордрана часто сопровождается лишь звуками окружающей природы, что усиливает ощущение одиночества. Однако даже без музыкального сопровождения хорошо продуманного звукового оформления достаточно, чтобы наполнить миры серии содержанием и создать завораживающую атмосферу.

Музыка вокруг
Вселенная звуков, созданная Такэноути, неотделима от опыта игрока. Поскольку путешествие героя происходит практически без музыкального сопровождения, необходимо было с нуля создать звуковую среду, которая выполняла бы две основные функции звука в видеоигре: погружение и передачу информации. От лязга оружия до звуковых эффектов меню, от ветра и треска пламени костров до стука молота по металлу — каждый звуковой элемент не только дополняет атмосферу, но и формирует образ локации в сознании игрока, наряду с ее визуальным представлением.
Конечно, самые запоминающиеся музыкальные темы Dark Souls связаны с боссами. Как и музыка Сюнсукэ, наполненное грустью фортепианное соло, сопровождающее финальную схватку, также помогает создать глубокую атмосферу. А венцом саунд-трека первой Dark Souls является эффектная трагическая композиция, придающая великолепие противостоянию с волком Сифом. Сакураба использовал широкий спектр инструментов (хор, струнные, медные и деревянные духовые, клавесин и ударные) для создания гармоничного и мелодичного музыкального полотна, переполненного эмоциями и перемежающегося моментами изменения ритма в те чудные мгновения, когда мягкая арфа словно сливается со скрипкой в изящном танце. Конец схватки, когда величественный волк, хромая, топчется на месте, не в силах больше продолжать сражение, просто душераздирающий. Изящный и трогательный момент, контрастирующий с остальной игрой.

Онлайн составляющее
Существует интересная история о том, как возникла идея мультиплеера в играх FromSoftware. Во время сильного снегопада ведущему гейм-дизайнеру Хидетаке Миядзаки помогли вытащить машину. Он так и не узнал имя своего спасителя, но это событие вдохновило разработчика на идею анонимной помощи от игроков к игрокам. Взаимодействие с другими игроками усиливает ощущение одиночества в игре. Их аватары в физическом облике можно увидеть только во время отдыха у костра, напоминая о присутствии других путешественников. Сообщения и призраки добавляют элемент опасности, а возможность помощи или нападения делает прохождение непредсказуемым. Отсутствие чата и кооперативного режима усиливает погружение в атмосферу игры, позволяя каждому игроку выбрать свою роль. В Dark Souls появились ковенанты — гильдии с уникальными правилами и бонусами, что добавляет разнообразие в игровой процесс.

Оправдывает ли приставку Remastered?
Некоторые текстуры в игре выглядят довольно плоско, поскольку они были перенесены в переиздание без изменений. Удивительно, что в одних местах художники всё-таки обновили растительность, а в других она осталась размытой.
Тем не менее, в целом игра стала выглядеть лучше, чем раньше, и при этом работает стабильно с частотой 60 кадров в секунду. Из-за этого прохождение Чумного города стало гораздо проще.
Создатели ремастера позаботились о том, чтобы анимация и управление оставались плавными, даже несмотря на новый фреймрейт. Благодаря этому играть в переиздание стало действительно приятно, даже несмотря на проблемы с детализацией.

Вывод
Dark Souls Remastered — это классика жанра в лучшем виде и настоящая must-have для всех фанатов серии. Это всё тот же шедевр, что и семь лет назад, только теперь он стал ещё красивее и значительно удобнее благодаря стабильной работе обновлённого движка на современных системах. Если вы ещё не играли в эту культовую Action/RPG, то сейчас самое время наконец-то с ней познакомиться.
Posted 4 November, 2024. Last edited 4 November, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
11 people found this review helpful
1 person found this review funny
2
21
127.9 hrs on record (75.2 hrs at review time)
Через тернии к звездам
Этот заголовок полностью описывает путь Cyberpunk 2077 , от рефандов, ненависти и хейта, до славы, популярности и успеха. Когда я читал все новости связанные с будущей игрой CDPR, увидел подогревающий геймплейный трейлер, появление Киану Ривза на E3 2019 , всё это наводило меня на мысль, что я испытал эффект дежавю, когда читал, о новой революционной игре Питера Молиньё , а именно о "Fable". Никак не покидало чувство, что Cyberpunk 2077 ждет настоящий провал, ибо не могло быть настолько идеально, тем более зная прошлый опыт CDPR, когда вышел The Witcher 3: Wild Hunt его релиз был не гладким, баги присутствовали и тут, и там, а Плотва на крыше стала мемом. Большое количество переносов, которое раз за разом заставляло думать, что с игрой не все так хорошо, тем не менее, ажиотаж не спадал, огромное количество предзаказов, в ожидании нового мессии видеоигровой индустрии и все было хорошо, ровно до того, как наступил РЕЛИЗ. Из каждого холодильника говорили, о том, что релиз Cyberpunk 2077 был настолько провальным, что мог по соперничать с релизом "No man's sky" в категории "Разочарование года", ибо несусветные баги, отвратительная производительность и краш сохранений не могли дать игроку хоть немного насладиться игрой без подгорания 5ой точки, уже не говоря про выход на консолях 8-го поколения, где на моменте запретили покупку игры в цифровой версии. И даже не смотря на разочарование аудитории, разработчики из года в год доводили игру до ума, а после выхода DLC и аниме "Cyberpunk: Edgerunners" огромное количество игроков вернулось в игру и были приятно удивлены и вот теперь о самой игре.

Доброе утро, Найт-Сити
Я был в диком восторге, когда начал исследовать город, где высокие башни корпораций в центре города контрастируют с трущобами , а латиноамериканские кварталы контрастируют с японской архитектурой и бытом. Пасифика и Пустошь живут сами по себе, там свои правила и устои, а придти туда, значит подписать смертный приговор. Когда наблюдаешь за этим городом, смотришь на все эти неоновые вывески, небоскребы, провокационные рекламы, так и подкрадывается мысль, о том, что референсы брали из аниме "Акира", "Призрак в доспехах", а так же дилогии "Бегущий по лезвию", стоить отметить, что жанр Киберпанк основывается на одном единственном правиле High tech, no life , когда корпорации играют в свои незаконные игры путем коррупции и убийств, обычные люди пытаются свести концы с концами и прожить еще один день, и все время город пытается тебе доказать, что здесь словить пулю гораздо легче, чем простуду.

Увидимся в "Посмертии"
Все лучшие наемники и фиксеры находятся именно в этом клубе, каждый из них хочет напиток со своим именем и наш герой "Ви" не исключение, ведь чтобы попасть в Высшую лигу недостаточно быть хорошим наемником, надо заявить о себе так, чтобы каждая крыса знала кто стоит перед ней. Вот и фортуна удача улыбнулась нашему наемнику, его заметил человек с высшей лиги и дал очень сложное задание, надо выкрасть чип с секретной разработкой у самой крупной компании мира. Все шло, как по маслу, до определенного момента, который изменит его жизнь на "До" и "После".
И после этих событий наш герой идет во все тяжкие, чтоб спасти свою шкуру, а раненый зверь куда опаснее, чем можно себе представить. Вот и наш герой не из робкого десятка, местные риперы превратят любого человека в настоящего Киберпанка, вставят всевозможные импланты , дабы сделать из тебя машину для убийств, покупай вещи, автомобили, квартиры, улучшай свой показатели, выполняй задания и все для того, чтоб стать легендой "Посмертия" на уровне Адама Смешера, Моргана Блэкхенда и Джонни Сильверхенда.

Проснись уже, самурай. Время сжечь этот город.
Большую часть времени в гонке со смертью, нас будет сопровождать голограмма Джонни мать его Сильверхенда, этот бунтарь будет делать нашу оставшуюся жизнь менее унылой, чем она могла быть. Это проявление нигилизма в чистом виде, окажется точкой опоры нашего главного героя, ведь у Джонни есть то, чего нет у Ви, а именно полнейшей ненависти к себе и к корпорациям, этот мощнейший симбиоз заставит сгореть город дотла. Наш напарник на протяжении всего времени будет говорить нравоучения и философствовать на тему жизни и смерти, любви и ненависти, доверия и предательства.
Originally posted by Джонни Сильверхенд:
Видишь, на сколько мы отличаемся? Ты падаешь перед богами на колени, а я вгоняю им пулю между глаз.
Пока я проходил сюжетные и дополнительные миссии, мне нравилось, как раскрывались их отношения, было увлекательно наблюдать, как рокер с бунтарским нравом становился более приземленным, а Ви наоборот становился все больше и больше походить на Джонни. Чем все это закончится? Каждый сам выберет свой конец.

Never fade away
ТОЛЬКО. НОВОЕ. ЗВУЧАНИЕ. именно с этими словами обратились к композиторам. Всем привычный киберпанк звучит, как вылизанный синтвейв из 80-х, поэтому Марцину Пшибылович и П.Т. Адамчику предстояла сложная задача написать музыку к Cyberpunk совершенно по другому, пока композиторы ломали голову, за них уже все сделали , а именно композитор "Судьи Дредда" Пол-Леонард Морган, которого впоследствии пригласили работать над Cyberpunk. Эмбиент преследует восточный характер к удивлению без восточных инструментов, дабы звучание было немного иным. Органическую( эмоциональную) сторону эмбиента будет сопровождаться виолончели и в конце-концов , композиторы приходят к выводу, что музыка должна звучать очень грязно и агрессивно и в этот раз за это отвечают ударные, так и рождается тот элемент, которого не хватало, а именно - Рейв. Ударные становятся глотком свежего воздуха, жизнь кипит в игре, каждую секунду ты можешь умереть , и каждую секунду можешь ярко жить.
Originally posted by Марцин Пшибылович:
Стиль важнее содержания. Вы - один против насилия города и можете умереть, но когда вы умрете, по крайней мере делайте это стильно. Будьте яркими. Оставьте свой след.
Хочу отметить так же группу Refused которая нам и играли те самые треки группы Samurai, что мы слышим на протяжении всей игры, этот альбом добавлен в плейлист и с удовольствием переслушиваю.
Трудно представить эмоциональную привязанность без музыкального сопровождения, ибо композиторы провели колоссальную работу, которую НИКТО не оценил и не их работа не была номинирована ни на одну премию, что я считаю самым настоящим преступлением.

Вывод
Я с большой любовью и трепетом писал этот обзор, избегал спойлеров и каких-то важный моментов в игре и все для того, что бы ВЫ сами прошли игру тем же самым удовольствием, что и я. Хороший сюжет, есть доп миссии, которые взорвали мне голову, классные и уместные шутки, с каждым патчем игру перерабатывали и теперь с кайфом ее можно пройти, а так же заметить много новых , и интересных деталей. Пройдите, вы не пожалеете, последнее прохождение игры было на Steam Deck , что говорит о нынешней оптимизации. Мое уважение разработчикам, что не смотря на весь хейт в их сторону, они постарались сделать "Тот самый" Cyberpunk 2077.
Posted 26 September, 2024. Last edited 26 September, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
9 people found this review helpful
20
43.2 hrs on record (33.6 hrs at review time)
Ремастер ремейка

Когда я увидел новость о том , что будет возвращение одной из успешных частей серии NFS мое подсознание надеялось на ремастер Most Wanted , тем не менее анонс Жаркой погони очень сильно меня обрадовал, ибо оригинальная игра вышедшая в 2010 году осталась в моем сердечке.
Открыв главное меню уже чувствуется накаленная обстановка между гонщиками и полицейскими, а саундтрек Edge of the Earth подливает масло в огонь , каждый пытается стать охотником и каждый может стать жертвой.


Гонщик должен гонять, а коп жрать пончики
Весь геймплей построен на противостоянии между гонщиками и копами, и именно ВЫ выбираете, по какую строну закона окажетесь. На протяжении всей игры можно выбирать за кого вы играете, без риска потери прогресса за другую сторону, режимов не особо много, но количество здесь не особо играет роль, новые механики интегрируют в игру постепенно, а гринд отсутствует , практически после каждой гонки у вас открывается , либо новая машина, либо вспомогательное оружие против соперников.
Автопарк в игре просто великолепный, от классических маслкаров до экзотических и дорогих гиперкаров, и гонки/задания соответствует определенной категории. Для устранения противников в процессе открываются полосы с шипами или ЭМИ , все для того, чтоб оказаться первым на финише, тем не менее, всем этим не так просто попасть, ибо противник всегда должен быть на прицеле.
Физика игры достаточно аркадная, но продолжает требовать концентрации и реакции, ибо анимация аварий очень сильно начинает раздражать , помимо того, что это занимает время, в игре присутствует система повреждений , это в свою очередь означает, что можно закончить гонку предварительно, без выигрыша.
Отдельно меня порадовал мир, город ушел в небытие, потому кататься мы будем не по индустриальным джунглям, а по участку местности, что, в общем-то, оказалось хорошим решением, потому как окружающие нас пейзажи и ландшафты получились разнообразными и радующими глаз. Забегая вперед, очень хочется сказать – Need for Speed Hot Pursuit потрясающе красива. Мы совершим заезды и под палящим солнцем и в ночную прохладу, смена погоды очень радует и по своему завораживает./
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3265181392

Мультиплеер
Соперничать с реальными противниками в разы интереснее и увлекательнее – именно на эту простую и всем известную истину сделали ставку разработчики. Вся прелесть Need for Speed Hot Pursuit раскрывается именно в онлайне – в заездах с такими же игроками, как и вы. В игре есть кроссплей со всеми платформами, в условиях маленького онлайна игры - мастхэв фича. В-третьих, появился новый режим Most Wanted , и это самый бодрый режим из всех имеющихся. Ваша задача гонщика - либо не попасться копам, либо защитить гонщика с ролью самого разыскиваемого(роль выпадает рандомно). Для копов важно поймать самого разыскиваемого, если вы поймаете, всех, кроме него - вы все равно проиграете.
Правда я могу сказать, что опробовал каждый режим по несколько раз с друзьями, ибо лобби очень трудной найти, но если вам это удаться, вы почувствуете совершенно иные эмоции от игры.

Оправдывает ли приставку "Remastered"?
Со своей задачей ремастера игра справляется так себе, местами выглядя лучше оригинала, местами хуже.
Не удалось избежать и технических косяков: есть постоянные рандомные заикания звука, которые никак не лечатся.
Также имеется небольшой инпут-лаг, которого не было в оригинале, причем чувствуется он во всем: от меню и до фоторежима.
В ремастере пропала русская озвучка(хотя ее файлы имеются), субтитры в некоторых кат-сценах встроены халтурно.
Машины теперь можно разукрашивать в любой цвет, а также из новых частей притащили редактор обтяжек.
Добавили фоторежим, но никаких изысков от него не ждите.

Вывод
Вывод:
Need for Speed: Hot Pursuit можно смело назвать самой однобокой частью серии, не зря говорится, что "Все хорошее, давно забытое старое" и Criterion games доверили переосмыслить Жаркую погоню для новой аудитории, уже воспитанной на Underground и Most Wanted.
Приставка Remastered громко говорит о том, что ванильная игра полюбилась игрокам и что спустя 10 лет она не потеряла свою актуальность, а это уже говорит о многом. Для игроков не знакомых с игрой - КРАЙНЕ рекомендую.
Для людей знакомой с игрой покупка совершенно не обязательно, онлайн игроков найти трудно, а переплачивать исключительно за DLC с консолей прошлого поколения вам не советую.
Игра восхитительная, но не за тот прайс, что требует издатель.
Posted 16 August, 2024. Last edited 16 August, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
13 people found this review helpful
1 person found this review funny
2
2
2
20
34.1 hrs on record (7.9 hrs at review time)
Нельзя отворачиваться от семьи, даже если семья отвернулась от вас.

Меня преследует очень странное ощущение,что разработчики из Ghost games самые большие поклонники франшизы Fast&Furious, ибо с каждой новой частью серии, игра становится похожей на спин-офф последних фильмов "Форсаж", вот тебе угон золотых автомобилей, погони на высокой скорости от копов под взрывы и прочие спецэффекты, где брат за брата и жизнь заездами 1/4 мили - самое важное в жизни. И ощущение всего этого только усиливается в Need for Speed: Heat , здесь тебе и латиноамериканская музыка, город Palm City так и кричит о том, что его срисовали с Майами и разумеется сюжет, где семья - это главное.

У Тарантино случился нервный срыв
И это самое короткое описание здешнего сюжета, настолько плохих; бесячих ; пафосных; тупых диалогов я очень давно не встречал, чуть ли не каждая реплика будет бесить, сюжетные арки доводят до разрыва жопы.
Изначально, создаем аватара для участия в кат-сценах, подбираем прическу, аксессуары, брендовую одежду и отправляемся покорять Palm city, наш новичок мечтает стать легендой в городе и поэтому участвует везде, где дают славу и почет, параллельно с этим указывая копам , где их место.

Плохие копы - хорошие гонщики
Вот именно здесь мне начало рвать жопу, ибо такого плохого баланса в погоне с полицией я никогда не видел, теперь у вашего автомобиля есть полоска здоровья, которую копы очень быстро и охотно сносят, и как бы ты быстро не ехал, всегда найдется тот самый коп со скоростью пушечного ведра, который влетит в задний бампер, и все начинай сначала. Всего 5 уровней погони, где от первых 2 уровней не составит труда скрыться, а вот дальше начинается погоня не на жизнь,а на смерть и с каждым новым уровнем становится все сложнее и сложнее, то шипы, то носорог летит на встречу, все это доводит до того, что NFS заставляет меня проезжать город по стелсу.

Познакомься, его величество Гринд
Но погоня с копами будет необходимо, иначе заезды в ночное время будут давать очень мало очков репутации. И в игре есть 2 геймплейных режима "День" и "Ночь" днем мы будем выступать в легальных гонках, где мы будем зарабатывать деньги, самих гоночных режимов очень мало, унылые кольцевые гонки, унылые дрифт заезды, гонки по пересеченной местности и самые забавные гонки на время, где соревнуетесь с призраком и это действительно челлендж.
Ночью практически все режимы идентичны дневным, вот только вместо кэша, вам дают очки репутации и ваш уровень погони становится множителем тех самых очков.
ИИ болванчиков так же дизбалансный, либо соперники вам дышат в затылок, либо отстают от вас на несколько километров. Физика стала еще более аркадной, большая часть объектов разрушается без особого урона по автомобилю, входить теперь можно не только боком, машина спокойно входит в поворот без заноса, но так же не прокаченный автомобиль ощущается, как телега, машина разгоняется очень тяжело , нет чувства скорости и это раздражает.

Шу-ту-ту-ту-тюнинг
И здесь мне хочется остановиться поподробнее. В этой части восхитительный тюнинг автомобиля.
Теперь у каждой машины есть свой рейтинг модификаций где "0" нет даже нового капота и "10" - я сделаю свой ультра корч.
Теперь нет полноценных обвесов на машины, каждая деталь ставится отдельно и мне это безумно нравится, что ты сам творец своей малышки, можно изменить обвес, ребята из RWB и Rocket Bunny, как всегда помогут поменять звук выхлопа, стало больше лицензионных дисков, а ребята из сообщества, как всегда помогут с выбором обтяжки. С обновлениями добавили неоновую подсветку, цвета выхлопа, пневмоподвеску, что еще больше возвращает в Underground.
В характеристиках, можно поставить другой двигатель, редкие детали можно забрать в уникальных гонках, ходовые качества теперь можно настроить и в направление Ралли , каждый найдет себе машину и тюнинг по вкусу и это здорово.

Вывод
Спорная, пафосная гринделка с хорошим тюнингом, ждать только скидки и один раз пройти.
Я хотел получить дневной режим по атмосфере, как в ProStreet , а ночной , как Carbon или Underground, в итоге они уцепились за старое, латиноамериканская музыка совершенно не списывается, пустой город без интересных активностей, мало режимов гонок с тупым ИИ, а местная полиция заставляет прятаться в траве.
Если вы действительно хотите поиграть в NFS посмотрите на NFS2015, положительных впечатлений оставить больше, а так смело залетайте в Forza Horizon 4.
ПРОХОДНЯК.



Posted 2 July, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
14 people found this review helpful
2
2
2
20
28.5 hrs on record (25.2 hrs at review time)
Каждому поколению свой Need for Speed

Спустя 9 лет с момента релиза я могу смело заявить, что именно эта часть остается лучшей из последних вышедших NFS.
После пройденных мной Payback; Heat; Unbound именно в переосмысление франшизы 2015 года хочется возвращаться вновь и вновь. Не трудно понять почему, ибо каждая последующая часть пыталась сделать "Финт ушами" то карточки тюнинга, вместо привычного улучшения автомобиля за виртуальную валюту, то система гринда репутации и денег, все это превращает последующие части в сплошную др@чильню.

Need for Speed Icons - именно так должна была называться эта часть франшизы, ибо главную роль играет не сам игрок, а именно приглашенные гости. Люди, которые хотя бы косвенно знакомые с автокультурой наверняка слышали о Кен Блоке и его знаменитых джимханах или же о Акире Накай, и его тюнинг-ателье RWB, специализирующегося только на машинах марки Porsche.
Каждая икона символизирует те или иные заезды, но чтобы стать им ровней нужна команда.

Твоя команда - твой успех
Прежде чем гонятся с иконой, надо себя показать и здесь твоя команда продемонстрирует, насколько стильно можно ездить,
каждый из них отвечает за одну дисциплину Ману(дрифт), Робин(командный дрифт), Эйми(тюнинг) и Спайк(скорость) и с каждым из них от гонки к гонке будешь сильнее, а автомобиль будет мощнее.
Я до сих пор помню, как классно были сделаны съемки с настоящими актерами в NFS Most Wanted, здесь пошли куда дальше, больше разных локаций, реклам энергетиков и более вайбовый образ нового поколения.
Да! Актеры временами переигрывают, бывает слишком много пафоса, будто сценарий писал поклонник серии фильмов "Форсаж", но наблюдая за всем этим от первого лица действительно можно погрузиться в эту атмосферу. Еще в презентации игры показали самую главную вишенку на торте, это плавный переход съемок с актерами в геймлей, это действительно приятно видеть, когда наблюдаешь за монологом напарника, а на фоне стоит твоя ласточка абсолютно со всеми изменениями.

Воу! У него тут блестящая лямбда, вся в трубочках и проводочках, и дыр-дыр-дыр под крышкой

Как же я долго ждал тот момент, когда NFS вернется к внутреннему и визуальному тюнингу и как же вовремя он появился, если быть точнее то в момент, когда JDM получила второе дыхание и след этого будет преследовать до конца игры. Большую часть культовых японских автомобилей можно изменить до неузнаваемости, ребята из Rocket Bunny вам с этим помогут, поставить Спойлеры , шины с надписями, опустить машину так, чтоб днищем цепляло асфальт, много вариантов лицензионных дисков, где каждый найдет себе по душе. А так же, сообщество поможет сделать бомбическую обтяжку.
Внутренний тюнинг нам всем привычный, поставить турбинку побольше, чтоб шу-ту-ту-ту делать, закись азота в помощь для набора максимальной скорости. К сожалению они его не проработали, что машины с ротором, что с привычными нам V-образными моторами все детали одинаковые, что выбивается из логики.
А тюнинг управления регулируется ползунками Дрифт-------------Грип, в одном будет скользить, как корова на льду, в другом станет неповоротливым утюгом.

И помни, гонщики не гонят, гонщики гоняют, но не загоняются

И собственно, что самое главное в играх серии NFS - гонки.
Очень много всяких режимов от классических (Спринт; кольцевая конка) заканчивая уникальной для NFS джимхана от Кена Блока. И действительно есть в каких-то состязаниях челлендж, где бросают вызов, а пройдя гонку выдыхаешь. Но к сожалению, большая часть всех этих гонок проходится (Дерни ручник, чтобы выиграть) сам по себе ИИ очень тупой, порой даже дисбалансный, но все же твой самый главный соперник - Физика. ДТП на больших скоростях случаются очень часто, а в последних заездах любое ДТП автоматически тянет нажать Рестарт, ибо там уже не прощают ошибок. Обычные дрифт заезды не требуют мастерства управления в заносе, большая часть гонок проходит на изи.

Вывод:
Перезапуск является золотой серединой старой и новой школы, здесь отличный саундтрек, есть режимы, которые вызовут мужскую скупую слезу ностальгии Да Eddy Challenge, я пишу про тебя именно с теми легендарными треками,так же есть очень потные испытание - гонки Престиж
Отличный тюнинг, а сюжет..... нужен так же, как и в п@рно.
Лично для меня, она прошла проверку временем и всем крайне рекомендую ее пройти, для обладателей консолей очень легкая платина, а так же прекрасно оптимизирована под Steam Deck лично проверил.
Posted 11 June, 2024. Last edited 17 June, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
81 people found this review helpful
15 people found this review funny
2
2
2
3
2
2
24
4.1 hrs on record (3.9 hrs at review time)
Originally posted by Дрочеслав сын Сергея и Ящеры:
-Я придумал хитрую тактику. ящеры.
Чтоооо, какую?
Я вам сейчас с вертухи кабины снесу.
Самое лучшее в этой игре - историчность.
Если очень глубоко капнуть в историю, то выяснится очень много интересных моментов.
Оказывается, наши предки дружили с динозаврами, проклятые ящеры придумали математику, а фонк - народная музыка Руси.
Все это вещает на весь мир кандидат исторических-мемологических наук профессор Багиров, который знает историю древних Русов на 11/10.
Игра повествует о войне Русов и Ящеров, которые хотели захватить древнюю Русь и получить нашу воду Байкальскую, ты можешь выбрать одного из наших предков, чтоб противостоять злым рептилойдам.
Древнерусский Souls-like во всей красе, но с нами Перун, так что всякий ящер падет от славянского зажима яйцами. жми на все кнопки, используй все атаки и не забудь пить воду байкальскую, дабы вернуть наши земли.
Сила мемов до сих пор не исследована, только какой-либо мем набирает обороты, а кто-то с бюджетом пачки семечек и энергетика уже пилит игру, которая набирает свою аудиторию и приносит большую прибыль.
В этом и парадокс этой игры, она невероятно кривая, регистрация попадания вышла из чата, а анимации и визуал остались где-то в 2000-х. Но я уже и забыл, что мы играем в видеоигры в первую очередь для веселья и с этим игра справляется на 11/10. Рубить ящеров под фонк - восхитительно, так еще в тайминг игра подкидывает мемы, что просто разрывает от смеха. Здесь все настолько плохо, что даже хорошо.
Я действительно хочу, чтоб такие игры выходили чаще, что даже эта игра оставила больше культурного наследия, чем Смута...

С каждого Дрочеслава по лайку! Выпьем воды байкальской! За Перуна и Сварога! Гойда!
Posted 11 June, 2024. Last edited 25 June, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
16 people found this review helpful
1 person found this review funny
2
2
2
2
21
152.1 hrs on record
Спасибо за все, ведьмак.
Не могу подобрать слов, насколько эта игра засела глубоко в памяти, что несмотря 9 лет с момента выхода, я по-прежнему к ней возвращаюсь. Сколько игр вышло, насколько индустрия шагнула вперед, этот мир по прежнему захватывает и увлекает до самого конца.

Эта история берет свое начало в Белом саду и заканчивается на кладбище княжества Туссент.
Вот мы были в поисках той самой, что пахнет сиренью и крыжовником; помогали местному барону; помогали друзьям , короли вызывали к себе прося об услуге, а чародейки все пытались затащить в постель; помогали островитянам обрести нового короля, но самое главное - нашли дочь. Не смотря на все эти странствия, мы по прежнему идем по большаку в поисках работы, где требуется ведьмачье ремесло.
На большаке повидали многое, в очередной раз убедились, что не все люди - люди, а не все чудовища - чудовища. В ближайшем трактире перекинулись несколько партий в Гвинт, рассказали для чего два меча и почему х@р один, а потом помогли несчастным крестьянам отбиться от разбойников.

И после всего этого, попросили об услуге не того человека.....

Немного о геймплее
Только на уровне сложности "На смерть" игра раскрывается так, как хотели разработчики, не стоит пренебрегать бомбами, маслами , проходить мимо вопросительных знаков, ибо это поможет в поиске снаряжения получше и ингредиентов для улучшения эликсиров. В открытом мире правило 30 секунд работает правильно, в странствиях всегда найдется, чем поживиться, кому помочь или же кого-го убить. Быть может, захватывающий квест поджидает вас за углом.

Квесты, пожалуйста, дайте еще один квест
Каждый квест уникальный, каждый квест погружает вас в невероятные приключения Белого Волка, нет здесь ни черного, ни белого, есть только ВАШ выбор. Иммерсивность мира поражает, ваши действия так или иначе скажутся на Неверленде , а посмотрев на это можно спросить "А можно было поступить иначе?" Да! 3 концовки основного сюжета, побочные квесты так же имеют варианты выбора, обязательно стоит переигрывать и понимать, что нет только одного выхода из ситуации, и все это так или иначе скажется на мир.

И вот, спустя 150 часов каждый вопросительный знак пройден, в журнале нет ни одного задания, вся гроссмейстерская броня стоит на стойках,а Арондит был увековечен в ножнах.
Ваше приключение окончено, остается с давним другом выпить самогона из мандрагоры , вспоминая этот путь, заговорить об отдыхе.

3 платины на разных платформах, 700 часов проведенных в этом прекрасном мире, говорят о том, что я действительно закончил это путешествие и мне , и Геральту действительно полагается отдых.

Не знаю - ты ль
Мое предназначение.
Иль страстью я
Обязан лишь судьбе.


Спасибо CDPR.
Posted 9 January, 2024. Last edited 9 January, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
2
2
2
20
14.3 hrs on record (14.2 hrs at review time)
Посмотри на Зону иначе
В 2007 году вышел S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля и встречен был довольно тепло, в частности в странах бывшего СССР. Его хвалили за его атмосферу, которая пробивала до мурашек и разумеется за возможность побывать на ЧАЭС.
Спустя год, выпустили ответвление от оригинального S.T.A.L.K.E.R. и его озаглавили "Чистым небом" некий приквил к оригиналу, но и в тоже время копирование всех механик из-за чего его считают самой слабой частью в трилогии. И вот, команда "GSC Game World" вложила много времени сил и задумок, которые должны были быть еще в оригинале. Финальную часть окрестили "Зов Припяти" и выпустили на свет в 2009 году, это моя любимая часть и со мной солидарны очень много людей, Метакритик тому подтверждение. Ну, а теперь чуть подробнее.

Открытый мир
Да! И это одно из самых главных преимуществ в игре, здесь 3 огромные зоны, где мир живет самостоятельно. Игровой мир поделен на 3 зоны Затон Окрестности завода Юпитер и самый сок и флагман игры это разумеется Припять .

Затон - район высохшего устья реки Припять, где присутствуют фрагменты бывшего порта , различные портовые краны, гнилые судна. Ваша начальная локация, где самым безопасным местечком будет сухогруз "Скадовск" . Затон сам по себе подразумевает разгонную локацию, слабые мутанты, аномальные зоны достаточно простые и при помощи артефактов можно уже с начала быть при деньгах и не особо париться в дальнейшем. И как только вы пройдете необходимое количество заданий и поймете, как все устроено, вот с того момента начнется переход на станцию Янов, а именно на окрестности завода Юпитер.

Юпитер - это локация полнейшего погружения в игру, безопасное место на локации станция Янов.
На станции в шатком перемирии проживают две группировки "ДОЛГ" и "Свобода", но как только им стоит выйти за порог вокзала, начинается перестрелка. Вообще, Юпитер ни на столько благоволит игроку, как Затон. Мутантов здесь больше, они агрессивнее. Задания сами по себе разнообразнее то помочь ученым найти легендарный Оазис, то по заброшенному заводу искать документы и на десерт, как бывшие члены отряда монолит просят у вас помощи.

Припять - изюминка данной части серии, в Тени Чернобыля, Припять была через чур коридорной и осмотреть ее толком не дали, но здесь команда разработчиков показала немного другой район Припяти, а так же наполнили той атмосферой совка. По поводу сюжетной линии и наполнения сторонними задачами - самая ленивая локация. Особенность все же заключается в атмосфере мертвого города и по сути можно зайти в любое здание и исследовать все до мельчайших деталей.

Особенности игры

Именно с третьей попытки симуляция жизни заработала, как и должна была еще в Тени Чернобыля.
Придерживаясь нейтральной стороны, интересно наблюдать за враждующими группировками. После перестрелки, они не опускают стволы, а ждут какое-то время, потом добивают раненных и в конце концов обыскивают трупы. Так же, можно встретить сталкеров в любом месте, одни могут идти до аномалий, другие охотятся на мутантов. Но! Особенность в том, что ты можешь к ним присоединиться или же, за дополнительную плату попросить провести к любому месту на локации.

Переработали аномалии, теперь артефакты находятся в специальных аномальных зонах, что напоминает некую мини-игру, где при помощи детектора ищешь артефакт. Так же после каждого выброса артефакты заново спавнятся и если будет желание, то к концу игры можно озолотится.

Подводим итог: Игра достойна потраченного времени, но из-за слабой графики даже для того года и испорченного отношения после Чистого неба, игру многие обошли стороной, но если она есть у вас в библиотеке, смело выделите 15 часов для ее прохождения.
Posted 20 December, 2020. Last edited 20 December, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3  4  5 >
Showing 1-10 of 43 entries