85
Products
reviewed
469
Products
in account

Recent reviews by Cookie

< 1  2  3 ... 9 >
Showing 1-10 of 85 entries
12 people found this review helpful
105.4 hrs on record
Почему ты отправился в это путешествие? Все это ради того, кого ты любишь? Я думаю это просто потрясающе

Ni no kuni - это очень хорошая но и утомительно плохая игра....

Те, кому крылья подрезали, оставляют объявления на доске поручений вот там. Поглядите, вдруг сможете протянуть крыло помощи кому-нибудь.

Что понравилось

  • Огромный открытый мир, который интересно исследовать. Первый город получился просто отличным. Все персонажи и объекты на своем месте, они не просто болванчики. У всех что-то происходит.
  • Разнообразие игровых механик. Три средства передвижения, как только думаешь вот опять надо плыть на лодочке, как вдруг открывается новое. И ты в полном восторге наслаждаешь новой силой. Как и открытие новых заклинаний в этом есть своя прелесть
  • Долгая сюжетная кампания. Это как плюс, так и минус. Игра не спеша тащит то влево, то вправо через всю карту. Заставляя ходить кругами. Но даже без этого. Хватает видео роликов и диалогов. Но можно устать. У меня заняло 64 часа. Можно пройти за 45-50 часов, если чисто по сюжету идти. Я же заранее доп квесты пинала.
  • Визуализация студии Гибли.
  • Сюжет действительно хорош, пусть это и история со множеством других историй. Время от времени игра попадает куда надо, в самое сердце...
  • Русская локализация. Обычно мы принимаем как должное наличие или отсутствие перевода. Но здесь...они адаптировали книгу на 200 листов, ибо в игре достаточное кол-во завязано на загадках и алфавите. Они сумели обыграть многие моменты с юмором где прям вот чувствуется, наши постарались. Хотелось вручить награду в духе "золотого пера". Давненько не получала такого удовольствие от русских буковок в японской игре.

Разве это было ошибкой? Зачем я вообще пытался? В этом мире нет ничего хорошего...только отчаяние.

Что не зашло

  • Унылые битвы, которыми будешь сыт по горло уже на 30 часу игры. Не приносящие ничего нового кроме опыта...
  • Дополнительное задание №078, которое выполняется часов 7-8 из-за рандома в получение финальных ингредиентов и специфичности места их выбивания.
  • Малая наполняемость локаций. Первый город просто волшебный, все настолько лаконично и гармонично. Но чем дальше, тем скуднее ассортимент. Эй мне говорили тут красиво, так покажите нечто большее чем коридорные кусочки...хочу больше декорации и атмосферности...
  • Бесполезные финальные награды. Которые прям вот совсем не стоят того. А ну да...достижения в стиме, как я могла забыть. В конце игры проводник бы мог показать мир, где мать Оливера жива. Но нет, вот тебе машина на которой ты можешь катать по острову. Что? У тебя уже есть кораблик и дракон, пффф вот наземный вид транспорта. Он золотой, как ты любишь..наслаждайся!!
  • Постоянно будет ощущения что тебе рано идти в ту или иную область, либо ты приходишь слишком поздно. Всегда так. Никогда не будешь понимать норм ли тебе быть тут (да некоторые враги бегут от тебя когда ты достаточно силен, но есть враги что всегда будут бежать на тебя вне зависимости от лвл)
  • Крафт. В этой игре совсем не впечатлил. Ожидала что оружие ручной работы будет как то сильнее, но на деле разница в пару очков практически не играет.
  • Ловля покемонов на конец игры было всего 137, а для ачивы надо 250. Прикалываетесь? Причем как только мне открыли данную игровую возможность я постоянно использовала. Но видимо этого оказалось недостаточно. Лайфхак - часть дают билетами в храме испытаний, часть можно купить в казино. Это поможет немного скрасить монотонность

Счастливые моменты...печальные моменты...все надо воспринимать как есть - и продолжать идти вперед
____
В итоге я могу посоветовать тем кто всегда хотел поиграть в покемонов на пк. А также тем, кто просто проходит игры и удаляет их. Пройдя игру вы хоть и не увидите секретных боссов/диалогов. Ничего не потеряете. Любителям платины с осторожностью...эти 45 часов которые ушли у меня можно было бы потратить на что-то еще. Вам не нужен это рандом. К черту все игры где все держится на рандоме!!!
Posted 24 April. Last edited 24 April.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
18 people found this review helpful
1 person found this review funny
13.3 hrs on record
Надеюсь, хотя бы ты сможешь найти свое место в этом мире

Еще с трейлеров и демо версии я знала - эта игра особенная. Звезды сошлись ? Безусловно! И даже больше. Начиная играть ты не поймешь насколько глубок сюжет в этой игре. Конечно, главная тема лежит на поверхности, но внутри...
_____

Не люблю, когда взрослые лезут в мое будущее. Они просто хотят, чтобы мы стали, как они. Я сама хочу выбрать свое будущее без оглядки на то, допустимое ли оно по меркам взрослых.

Многие из нас не знали, куда пойти после школы. Кто-то выбирал ту или иную профессию просто потому что "у меня хорошо получается это". Другим же их будущее навязало общество, учителя или родители. Заставляя думать так, что именно их решение правильное. Словно твое мнение не имеет значения. Неважно, подходит ли тебе это или нет. Ты мой сын/дочь, я знаю как тебе будет лучше. Слушайся старших! Дорастешь до моего возраста и поймешь, что я была права.

Ну и к чему это привело? Одни смирились со своей судьбой, они бояться сделать лишний шаг, оставаясь в тени на своем "удобном" месте несмотря на желания исходящие из сердца. Другие находят утешения в других сферах. В видеоиграх, фильмах и сериалах, что скрашивают каждому из нас ни один день жизнь. И во вкусной еде, что дарит щепотку счастья пусть и на краткий миг. Эта та жизнь, к которой мы привыкли. И та, которую мы не выбирали..

Иногда хочется, чтобы фильм длился вечно, лишь бы не возвращаться в реальность. Но прошлого не вернуть, правда? Так что нам остается лишь смириться с тем, что произошло.

А что если, можно было создать свой собственный мир, написать свой сюжет, где все что произошло, случится по твоей воле. Mojiken создали свою компьютерную игру и назвали ее " А Space for Unbound". Они добавили в нее историю, которая будет похожа на множество подобных сюжетов, однако, вполне возможно, что в некоторых из них вы найдете себя. В настоящем или прошлом. А закончив игру вы наверняка станете чуть сильнее, увереннее, смышленее и поймете куда двигаться дальше...

Может, начнем сначала? Снова станет такими, какими были раньше?

Да, так и есть. Можно хотя бы немного помечтать о жизни, которую хотелось бы прожить. Во многом, эта игра про мечты и планы. Сюжет делится на две истории, за которыми мы наблюдаем параллельно. Но что на одну, что на другую мы не в силах повлиять. Игра линейна. Это и хорошо и плохо. Локации в игре - мое почтение, все настолько яркое и живое. Персонажи не просто нпс с парой заученных фраз. Каждый из них несет в себе свою историю. Каждому есть чем поделиться, что рассказать. В некоторых из них мы можем "погружаться" слушая их мысли и чувства. Переживания и волнения по тем или иным причинам. И это процесс завораживает, казалось бы, живет себе счастливо и ни о чем не парится. Но в на самом деле внутри просто космос(напомнило психанафтов). Деревушка, где происходит действие игры, во многом похожа на настоящую Индонезию (остров Бали). Видно что разработчики с душой и огромной симпатией выстраивали героев и события. Также, в игре можно гладить котиков, а в еще давать им имена. И каждый раз проходя мимо них, ты будешь вспоминать его имя, выкрикивая несколько комплиментов о его мягкой шерстке.


- Реальность оказалась не такой крутой, как ты представляешь. Мне приходится много работать, просто чтобы выжить, а времени и сил на творчество совсем не остается...
- Ничего страшного, ты же теперь работаешь, так что все супер.

К сожалению, сейчас мы как никогда ОЧЕНЬ заняты. У нас слишком много повседневных забот и обязанностей, которые мы вынуждены делать. Но игра учит тому, как важно и нужно иногда остановиться, посидеть и подумать. Все ли в жизни устраивает. И можно ли хоть что-то изменить...

Я так старалась быть идеальной...теперь я даже не знаю, какая я на самом деле. В конце концов, может, я ничего не могу сделать.

Стремление казаться правильным в глазах окружающих несомненно играет значительную роль в жизни. Но надо ли это делать? Ведь в первую очередь, Вы стараетесь ради себя. Никому не нужны ваши "достижения", кроме Вас. Как никому не нужны все деньги мира, иногда достаточно, просто попытаться сделать людей, которые небезразличны счастливыми. Многим, достаточно совсем немного...Чтоб их ценили, любили, оказывали внимание и заботу. Зациклившись на себе и своем мире, во многом, мы не замечаем самого главного для нас.

Я должен разбогатеть...Никто меня не ценит...Надо вкалывать. Вкалывать.
Все, чего я хочу..это чтобы ты просто одобрил решения, которые я принимаю в жизни.

____
Однозначно рекомендую попробовать всем и каждому. Дайте ей шанс. Пройдите эту небольшую 13 часовую историю с Атмой от начала и до конца.
____
Еще несколько цитат из игры, которым не нашлось места в обзоре
  • Маленькие ежедневные радости и делают жизнь особенной.
  • Получаю за этот рабский труд жалкие гроши...Ну, на любой работе так..
  • Я думаю, что способна на что-то большее, понимаешь?
  • Серьезно, не парься. Всем иногда нужна передышка. Вот соберешься с силами и покажешь всем, какая ты, да?
  • Сотрясать воздух ты умеешь, а как доходит до дела - ничего не выходит.
  • Ну, что скажешь? Госслужба тебя прокормит, вариат хороший! Забудь о прошлом, беспокоиться надо о будущем. Кто на тебе таком женится?
Posted 15 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
9 people found this review helpful
1 person found this review funny
25.8 hrs on record
Лучшая игра по Ван Пису?

Плюсы:
  • Нет никаких технических проблем. Играется просто превосходно!
  • Новые навыки и герои, прошли еще пару сюжетных арок, по-сравнению с прошлой вариос.
  • Легкая платина, которая не займет много времени
  • Второй режим игры "Поиск сокровищ" потребует прохождения всего 4 уровней в каждом акте. И это прекрасно!

Минусы:
  • Достижение "Богатые пираты", требует дополнительных 3 часов игры одной и той же локации (пусть она и пробегается за 4 минуты) ради фарма 100 млн белли. На конце игры у меня было около 35-36 всего. Несомненно это будет ваша последняя ачивка в игре
  • Пропущено огромное количество арок. Если точнее: все ист блю (первые 93 серии аниме), Джая и скайпия (144-226 серии), триллер парк (337-381 серия), амазон лили и импел даун (408-458), остров рыболюдей и парк хазард (523-628 серии), остров слона (751-782 серии).
____

Тем не менее, несмотря на то,что игре недостает многого, то что есть сделано крайне добротно и качественно. Теперь мы видим много диалогов и анимаций. Поэтому в игру смело можно играть тем, что уже посмотрел аниме и решил чуток вспомнить какие-то события, и словить свою долю ностальгии. Для всех кто не знаком с серией лучше в третий вариос.
Posted 10 March. Last edited 10 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
14 people found this review helpful
1 person found this review funny
31.6 hrs on record
- Ма, давай возьмем Potion Permit. Там можно лечить людей и с тобой бегает собачка *--*
- Нет. У нас уже есть Stardew Valley дома.

Перед покупкой, как и всегда. Читала положительные и отрицательные отзывы. Да, говорили о том, что тут полно фарма. Говорили про жителей у которых больше чем люблю/ненавижу нет состояния. Что ж...Первые 25 часов играла сюжетную кампанию, да...каждый чертов день собирала растения, камни, деревья. Убивала мобов но больше болтала с жителями качала отношения. В принципе все не столь плохо. Но потом...начались мои 7 часов фарма. Ибо разработчики решили, что им слишком мало часов в игре, в итоге 7 часов как идиот ходила по 1 и 2 локе (ибо там требуется меньше ударов топором/молотом/серпом) чем в 3. И наконец -то спустя 31,6 час игры я готова написать мнение. Оно будет в виде сравнения со всем известной звездной деревушке.
_______
S - Погодные условия постоянно меняются. Как и сезоны
P - Всегда одна погода. Каждый день солнце

S - Жители по разному реагируют на подарки. Есть универсальные, лучшие, худшие. И для каждого свой набор
P - Все любят Чай

S - Можно завести собаку или кота. Он будет счастлив если ему наполнить миску водой
Р - Собака дается по умолчанию. Ее можно кормить, она может искать НПС (что крайне полезно было бы в игре выше). Если подружиться с ней, в дальнейшем она будет выкапывать имбирь/червей

S - Есть окошки выборов в событиях персонажей. Ты можешь выбирать разные решения, которые приведут к повышению/понижению уровня дружбы
Р - События героев идут в духе ну послушай, сделай Х или У и приходи

S - Можно выращивать зерновые культуры
Р - Можно выращивать растения которые уже открыли и собрали. Всего 3 лотка

S - Персонажи имеют немало диалогов в разные дни, время, в зависимости от места
Р - Перс сидя в игровом центре говорит - "давно я не был в игровом центре" что за хрень?

S - Фестивали и всякие события происходят постоянно. Дни рождения у того или иного героя и прочее прочее
Р - Ну смотри, мы отремонтировали фонтан, потому что мы хотим, чтобы тебе было хорошо в нашем городе. Зацени, теперь у тебя есть фонари около дома. Так ты не потеряешься по пути.

S - Если у тебя заканчивается энергия или ХП ты теряешь сознание, теряешь предметы и деньги(иногда ты можешь даже оружие потерять...какой-нибудь классный лава меч)
Р - Если у тебя заканчивается энергия ты не падаешь. Если ХП/ 2 ночи то да. Даже если ты успел добежать до дома, если не в кроватке то все равно считают что не успел. Ничего не отнимают просто просыпаешься на 6 часов позже обычного

S - Рыбалка интереснейшая. Разные рыбы по разному себя ведут, в зависимости от времени года и погодных условий ты можешь словить ту или иную рыбешку
Р - Рыбалка включает в себя удержание одной кнопки, а когда рыба начинает возмущаться отпускать. Для ловли необходимы черви которые ты можешь купить или ждать пока песик выкопает. Разные точки рыбалки для разного уровня. При этом пока не наловишь эту полоску навыка не сможешь пойти пробовать в другие. Но другие будут отличаться лишь тем, что из тех рыб выпадает не белое мясо, а розовое...

S - квесты в духе посетите/постойте/достигните но некоторые, например поиск шорт мера довольно классные)
Р - слушай, такое дело. Тут завал и нужна сеть. Будь так добр сходи к рыбаку. Ой, он не отдает, что ж надо помочь ему. Ура ты получил сеть. А дальше...дальше тащи золото+камни+дерево чтоб разрести завал. И таких точек будет аш 3...в последнюю вам понадобиться: 4500 золотых, 1350 деревяшек и 1050 камней. И все ради того, чтоб вы починили гейзер. А мирным жителям тем временем вообще не было дело до того, что творится за пределами городских стен

S - более 100 часов фарма различных ресурсов (у меня это были семена карамболы для ачивы 10 млн). Гринда не так много ибо большинство по ходу игры сделается. Но при этом игра всегда удивляет чем-то новым. Одно только обновление имбирного острова чего стоит.
Р - Вся игра - это фарм + гринд. Но активно пинать мне пришлось последние 7 часов игры. Я серьезно. Просыпаешься. Если кто-то болен идешь смотреть че у него, проходишь мини-игру, узнаешь что надо успокаивающую мазь. Идешь домой, варишь. Надеюсь у тебя полно ресурсов для этого. Лечишь. Думаешь чем бы заняться...ну конечно идешь болтать с жителями, некоторые просыпаются как ты в 6 утра. Но большинство спит до 8-9. Говоришь, даришь чаи. И тут вот оно открывается квест. Идешь к доске объявлений и видишь надпись о том, что тебя жду в условленном месте в определенное время. Болтаешь, узнаешь что им надо какие-то ресурсы/зелья/семена но конечно же, у них нет времени чтоб сделать это самому. И ты по доброте душевной находишь какие-то красные семена, которые дочь мера, хочет посадить дома. И получаешь небольшую кад сценку и все. Качайте отношения дальше. А чаи к слову дают лишь за лечения и некоторые задания!

_________________________
В итоге, я бы могла порекомендовать игру, несмотря на сильно упрощенный геймплей, расчитанный больше на детскую аудиторию. Но после 25 часов игры я бы хотела просто выключить ее. Я и так всю игру только и делала...что рубила деревья, собирала травы и разбивала камни. Это слишком скучно...лучше купите за те же деньги (а то и дешевле) стардью велли...она предлагает намного больше годного контента + ее можно играть в коопе



Posted 22 February.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
20 people found this review helpful
0.0 hrs on record
Если я не доверяю человеку, с которым собираюсь жить, буквально с первого же дня, то зачем тогда это все?

Игра плохая и длс конечно же тоже плохо. Игра то ли делает вид что никаких любовных похождений Коляна не существовало, либо принимает тот факт что все концовки правильные. Какого-то канона не наблюдается. Прошло 7 лет, говорят что многое изменилось. Все его старые друзья и знакомые устроили свою жизнь вдалеке. Не звонят и не пишут, и правильно делают. Что же тут? Мы работаем грузчиком и влюбляемся в продавщицу.

И так получается что она беспалевно обитает у нас. Видите ли ехать близко, а поезд отменили. И ваще разве я тебе не понравилась, иначе бы ты не смотрел на меня так и разгововаривал

Ладно фиг с этим, но что-то не так. То она уходит на работу, а через пол часа возвращается со словами - "я соскучилась" и они кувыркаются средь белого дня. То она одним днем говорит что прогуляла, другим что уволилась, а на новый день снова идет на работу как не в чем не бывало. WTF ?? оказалось что у нее просто есть близняшка вот они и менялись

Ладно фиг с этим и вот спустя 159 минут получаю наконец - то две концовки которые зависят от выбора смотреть ли в сумку

Они особо ничем не отличаются так то ибо гг такой гоу поговорим, а героиня не собирается разговаривать и просто оставляет его. Отлично просто

Но в хорошей, удается достучаться до девушки и получить самую лучшую (не боюсь этого слова) концовку за всю историю ЛДР гг с девушками укатывает в южную корею и открывает маленький бизнес

____
Несмотря на это, игру никому не советую (150 руб не стоят того, ибо разрабы даже поленились новые модельки старых персов сделать). Но думаю чисто пробежать бесплатно (если был предзаказ основной игры) можно и...если понравилась первая часть. Всем остальным же не тратьте время и деньги, жизнь слишком коротка чтоб спускать ее на плохие длс к плохим играм...
Posted 18 February. Last edited 18 February.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
15 people found this review helpful
37.0 hrs on record
Intravenous - Hotline Miami но в стелсе?

С каждым годом все меньше и меньше игр в жанре стелс. Стелс умирает, все хотят простого человеческого крушить и ломать все на своем пути. Поэтому экшены столь велики и могучи. Еще давным давно со времен Дум и Халф лайф. Игры поднимали планку, теми кем их хотели видеть игроки. Потихоньку мы открыли сюжетные игры, приключения которые заставляют задуматься или снова просто хорошо провести время. Дальше, открывая все новые и новые жанры, мы добрались до скрытного передвижения привет Splinter Cell, Thief и другие. Открытия замков отмычками, красться в тени и душить противников. И вот вышла Внутривенная. Она оказалась бесплатной одним днем, забрала из-за пометки "Стелс".

Сюжет весьма простой, видно что не сильно парились. Словно сделали для галочки. Герой живет насыщенной жизнью: работает, ходит с братом в тир, да тусит в барах знакомясь с девушками. Одним днем при свете фонарей у горящего на весь район костра, на них нападают, брата убивают и вот он повод отомстить. Копы не помогают никого не ищут и ваще хренью какой-то занимаются. Поэтому мы берем дело в свои руки и начинается первый уровень.

Игра сразу же говорит о том, что лучше не шуметь. Врагов полным полно, а мы, хоть и вооружены но довольно быстро помираем, жизнь у нас одна и все такое. Нас учат душить врагов и избивать кулаками со спины. Прятать в мусорных контейнерах в общем...вести себя как призрак, ниндзя, ассасин (нужное подчеркнуть). Враги тут однако не простые болванчики. Они живут своей жизнью, они разговаривают. У них случаются перестрелки (на которые другие вообще забивают, упущение не иначе). Через диалоги врагов можно узнать немало интересного. Кто-то охраняет склад на котором явно золотые слитки (на деле хорошая пушка), но вот в чем дело. Ту дверь не открыть и не взломать. Пули ее тоже не берут. Но мы, будучи главным героем нашли тайный путь в самом темном углу жизни. Прекрасно!

Геймплейно игра на высоте, вот где решили играть по крупному. Если в скайриме и иных стелс играх при разбивание фонаря или какой-то вазы - враги сначала поищут тебя. Но ничего не найдя скажут "должно быть ветер". То здесь...ты просто забываешь закрыть дверь а они...сначала они обратят на это внимание, откроют закроют вновь. Обязательно скажут голосом. А спустя пару минут, не найдя никого. Пойдут к ближайшим соратникам и скажут - "Эй, чувак, проверь местность. Х*рня какая-то происходит". И все, теперь каждая ближайшая сволочь будет в курсе дела. Музыка станет звучать иначе и она никогда не закончится. Можно зайти в комнату и выключить свет, и тогда они сначала решат в духе. Ну ок, ща врубим обратно. А потом, после 2-3 попытки поймут что дело нечисто. И мы тут не одни. На любой громкий звук будь то твой быстрый шаг или удар бутылки, не говоря уже о выстреле. Привлечет всеобщее внимание. Каждому в радиусе 2 метров будет до этого дела)))

В игре можно использовать реальный микрофон для привлечения внимания. Очень давно такое нигде не используется. Ты действительно можешь своим голосом позвать их и это круто.

Поведение врагов тоже весьма интересно, одни прут напролом, другие же будут сидеть в засаде вечно, пока сам персонаж не уйдет от них на достаточное расстояние. Третьи будут искать как бы прикончить Вас исподтишка, возможно...вы забыли закрыть дверь и со стороны какого-то окна будет щель, через которую ловким выстрелом они попадут в цель, кто знает. А вдруг вы не выключили свет в коридоре напротив. Опять же можете не видеть их, но они видят. Порой, персы решают наступать силой при поддержке 6-8 напарников. Удивительная картина. Враги тоже учатся как и мы, изучают как лучше и как хуже. Найденная кровь друзей заставит их изучать локацию и только потом,
они попытаются выйти за дверь. Не решаясь сразу идти в бой, комментируя все свои действия словами. Восхитительно! Давно так не наслаждалась игрой, видно что с душой подошли.

А что если тупо стрелять в каждого. Ну, можно и так поступить. Правда придется постоянно бегать, особенно на высоких сложностях игры. При желание можно прикончить всех (есть даже такое достижение), но зачастую именно скрытное прохождение принесет куда больше пользы и не потратит столько нервов. Арсенал игры велик и сами враги явно знают что у них в руках. Если автомат то близко не подойдут, а коли в руках обрез с двумя патронами так пойдут напролом. А еще они могут обмениваться патронами, если у кого-то закончились. Классно не так ли? Если они подняли перса без сознания, то у него не будет оружия в руках, в таком случае ему могут одолжить, либо они пойдут в бой кулаками. Ничто не остановит твоих врагов!!!

_____
Все ли идеально, если ли тут минусы? О да, но для меня скорее упущения и недоработки, а возможно, просто решили сделать проще, побоявшись давать игрокам испытания уровня Hollow Knight белого дворца.
  • Отсутствие отмычек. У тебя на автомате они имеются. Лучше их надо было находить/покупать/крафтить. Враги также не слышат как ты взламываешь дверь.
  • Хорошие глаза, но глухие. В игре имеется скорость ходьбы (кстати тоже классная фишка) и даже на максимальной сложности они не слышат как ты рядом с ними идешь на обычной скорости в две палочки из пяти.
  • Огромный но бесполезный арсенал. Нафига мне столько пистолетов? Да, какой-то вот видите шумит, а какой-то более метко стреляет. Ну окей. А еще излишне много оружия на локациях. Закончились патроны ? Не беда, вот тут можно взять новую пушку и ними.
  • Короткий и предсказуемый сюжет. Если бежать по уровням можно управиться в 5 часов игры. Понятное дело, что если переигрывать и выполнять все достижения то 25-35 выйдет. Но если просто бежать делать свое дело и убегать 5-7 ну максимум 10
  • Бесполезные гаджеты и транквилизаторы. Мало заряда и патронов, тогда уж стрелы бы добавили, чтоб подбирать. Короче только не летальным оружием игру не пройти
  • Поломанная ачивка "профессиональный боксер". Я честно всю игру только била кулаками, однако мне не дали ее ибо я подбирала оружие, хоть и не использовала его. Либо скрывая в инвентаре либо выкидывая. Незабываемое прохождение Заброшенного склада и Эпилога в несколько часов!!!
  • Ползком нет смысла передвигаться. Помогло лишь в паре мест, где освещенные комнаты и нельзя выключить свет. В остальном для боя не подходит. Да звука ты не издаешь, но они все равно видят тебя. А еще ты не можешь достать пистолет и стрелять.
  • Единственное сохранение в Мазо режиме на финальном уровне. Я часа 2 всех убивала я задолбалась так, как никогда не задалбывалась...и враги снова и снова поступали иначе в одной и той же ситуации, могут пойти слева, так и справа, могут передумать и спрятаться. Больше никогда не захочу переигрывать этот уровень, хотя многие стелсы приятно играть раз в несколько лет вновь.
_____
Игре уже 4 год пошел, а я так никогда о ней и не слышала. Здорово что подобные игры продолжают выходить и радовать глаз. Особенно учитывая что это инди игрушка и даже создана ру People. Советую каждому, кто любит добротные стелс игрули. Тем, кто любит думать и планировать свои действия с каждым шагом.
Posted 26 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
19 people found this review helpful
6.2 hrs on record
Вы ведь тоже ждали чего-то прекрасного после Gris?

Можно я просто напишу слово нет и на этом закончим? Игра плохая, никому не советую.
_____

А если серьезно. Игры каждым годом все сложнее и завороченнее. Каждый, кто старается что-то изменить, принести новое и яркое. Игроки более требовательные, им не интересно из раза в раз проходить одно и то же. Вот и тут авторы решили завернуть не в те дебри. Если Грис была великолепна. Поднимая стадии горя от отрицания до принятия, требуя от тебя просто идти вперед. Подводя все к логичной концовке. То здесь...

Гейплей Они завезли боевку. Такие дела...Скажем тут больше подошла бы магия или ее аналогии. Но они решили дать девушке в руке меч и верную собаку волчицу. Враги атакуют и просто закликивать их нужно постоянно. Только делая уворот...ну постоянно. Ты постоянно телепортируешься за спину и наносишь удар. Снова и снова и снова.. Это скучно, это утомляет. А тайминги порой очень и очень точные не прощающие ошибок. Есть месте, где не можешь понять заденут тебя или нет, время для принятия решения 1 секунда (бой с волком я играла минут 15). В игре есть коллекционные предметы - цветы, что надо собирать. Большинство из них не вызывают сложности, но в нескольких местах требуют настолько точечных действий, что задаешься вопросом - "за что мне все это?" В одном месте и вовсе надо нажать сначала кнопку удара и только потом, у тебя получится сделать двойной прыжок и рывок, о чем игра конечно же не сообщит и не подскажет(спасибо ютуб).

Графика Здесь все хорошо. Еще по скриншотам и трейлеру видно, что постарались. Это конечно не уровень Ори, но смотреть приятно. Локации красивые, пустые...но красивые. Особенно понравилась осень с животными. Журавли и олени прекрасны.

Музыкам Она вроде как есть, но ее словно нет. Время от времени играет фоном и только. Отсылка на Грис понравилась.

Сюжет Разве не за ним мы сюда пришли? Не за той ламповостью что зацепил глаз? Даааа конечно же...он тут "хорош".
Трейлер начинается с волчицы, что погибает и оставляет малышку. Мы растим и заботимся о ней, воспитываем и кормим. В общем заботимся о ней, она о нас. Все идеально. Сначала она может лишь убегать и прятаться. А сцена где она сидит в окружение тьмы и скулит трогает. Нева растет и учится многому, в дальнейшем помогает нам в битвах. Становится куда проще и приятнее. А в финале нам показывают как у нее все хорошо. Она счастлива и родила волчонка Бруно. И тут...мы видим такую же сцену, как и в начале игры. Которая повторяется один в один. Ничего не меняется. Нева умирает, мы плачем. И видя Бруно, обнимаем его.

___
Как то так...и вот что прикажете делать со всем этим? Конечно, хотелось бы логичного завершения как в Грис. Но....
Здесь игра показывает что все циклично...вот в чем ее посыл. Мы рождаемся, сражаемся и умираем. А я то думала....смысл в другом. Они преодолели многое. Прошли через огонь, воду... добились мира во всем мире. Никто больше не умирает, все цветет, покой. Однако авторы говорят, что хорошо лишь какое-то время, а дальше снова будет тьма. И так раз за разом, пока герои не помрут
___
Еще раз повторюсь. Это не Грис. И если ожидали чего-то классного...ну картинки и вправду хороши. В остальном лучше пройти мимо, либо брать по очень хорошей скидке в 70-80% не меньше

Posted 7 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
42 people found this review helpful
4
3
2
102.4 hrs on record
Мир по - прежнему разбит. Как и раньше

Меня зовут Сэм Портер Бриджес, тот кто доставляет. Говорят, раньше мир был другим. Все выходили из дома, строили дороги...транспорт. Путешествовали по городам и странам. Но теперь... никто не высовывается, все спрятались в самых темным уголках, замуровавшись под землей. В бункерах, на вершинах гор, около водопадов, в снегах и вулканических скалах. Где угодно, лишь бы подальше ото всех. Во всем виноват Death Stranding, взрыв что породил мир каким мы его знаем.

Связи между людьми начали рваться еще до Выхода смерти. В какой-то момент люди стали видеть в государства не защитника, а врага своей свободы. Они перестали верить, что страна способна защитить их от реальной беды - войны, терроризма или стихийного бедствия. Нам не нужна страна, которая разделяет людей.

Кажется все теперь разделены. И всех это устраивает. Кроме нее. Моя приемная мать - президент Америки. А точнее, то что от нее осталось. Она хочет снова сплотить народ. Ради чего? Создание новой страны? Хах, ну удачи....О, так я тебе нужен. Хочешь чтобы я за милую душу упрашивал последних из выживших помочь тебе? Я пас.

- С меня хватит. Я распрощался и с бриджет, и со всеми вами.
- Но мы тебя не забывали, это ты сбежал. Ты порвал с нами.
- Я больше не стрэнд. вы меня выгнали. Не хочу иметь дел ни с вами, ни с кем-то еще - никогда. Видишь? Меня как будто здесь нет. Как всегда и было.

Матери значит не удалось, думаешь тебе, будучи моей "сестрой" удастся уговорить меня помочь? Мир уже не тот что раньше. Все изменилось...но..ладно. Я помогу тебе. Но только потому что Ты просишь меня об этом.

Когда опутали весь мир проводами, войны и боль не прекратились. Можете попробовать еще раз, но только потом не надо удивляться.


Благодаря коммуникационного браслета в виде наручников я довольно быстро нашел многие узлы, места где еще остались люди. Кто-то, к моему удивлению, был счастлив стать частью USA. Ведь благодаря этому у них появилось больше возможностей. Заказ еды/воды, материалов и лекарств. С помощью Хирального(греч. Хэйрос = рука) принтера люди могли создавать что-то новое внутри.

Пусть люди знают, что ты есть. Подари им смелость, чтобы они объединились.

Но были и другие, те что посылали прочь. Грубили, оскорбляли, приравнивая меня к террористам. И я могу их понять. Ранее именно из-за курьеров они потеряли родных и близких. Из-за страха. Ведь никогда не знаешь кто и когда навредит тебе. Появление нового правительства, что хочет все контролировать... угнетает. Правда, после недолгих уговоров они все-таки согласились дать еще один шанс. Кажется, я и вправду помог им снова смотреть вперед в новое будущее...

Я жил во лжи, прикованный к прошлому. Я был сломлен. Но что-то произошло, и я начал меняться. Познакомился с людьми, которые показали мне, что все не так плохо.Которые верили в завтрашний день - и в меня. В которых вопреки всему не угас огонек надежды.Я должен постараться ради них.

Выполняя приказ за приказом от человека в черном. Я... наконец-то подключил последний узел. Финальный аккорд, завершающий узел. Теперь все мы связаны. Америка снова едина. Но это уже совсем другая история. Которую стоит прочитать самостоятельно пусть и займет это немало часов.

Мир, в котором мы будем свободны делать все что пожелаем..
________
Ниже СПОЙЛЕРЫ
________

Игра достаточно очень сложная и запутанная. В ней немыслимое количество символов и отсылок:

Сэм говорит, что он не "Стрэнд", а "Портер" и "бриджет". Отказываясь еще с самого начала от связи с Берегом. При знакомстве говоря о том, что он лишь Носильщик/курьер, что доставляет грузы и Мост, что соединяет людей. Во второй локации, мы встречаем девушку, чье имя переводится как Хрупкая, хотя на самом деле, она довольно сильная и крепкая. Но первоначальная сеть созданная ее отцом была как раз- таки хрупкая, что разрушилась при помощи всего одного человека.

Вся суть игры в создание связей, между людьми и игроками. А когда Сэму предлагают разорвать связь Стрелять в Амелию. То ничего не выйдет, хотя с Мамой и Локни все удалось, У него ничего не получается. Потому что мы, как и герой связаны с кем-то на совершенно другом уровне.

Я ведь тут не единственный в маске. Я знаю, это тяжело- все время носить маску. Но теперь ее можно снять, верно?

Многие герои здесь носят маски. Казалось бы, все просто. И речь пойдет о тех, кто врет без конца, прикрывая лицо. Но тут все немного не так. В разных упоминаниях внутри игры, говориться - "маска всегда была в каком-то смысле символом души, уходящей в вечность из нашего бренного мира." У кого-то она нужна для слов, кому-то для сокрытия личности. А еще есть тот, у кого особенная маска из чистого золота, которая так то символ силы и власти.

Ловец снов, что носит Сэм, это не просто безделушка. Он состоит из струн - они же из более тонкие нити. Что переплетаются между собой и делают нас теми, кто мы есть. Подпитывая эти струны, мы развиваемся и защищаемся от психологического вреда. Позже говорится, что ловец дала ему Амелия, дабы защитить от кошмаров, которые, как оказалось преследовали его с самого детства, из-за их же связи. А кипу, которую он дал Амелии - символ связи и записи. Не зря идет речь про узелки и отметка встреч.


Они думают, что Америку можно возродить лишь силой. Что им станут указывать. Отберут у них свободу, и закуют в кандалы. Типо вот таких, да? Вы не лучше этих дементов.

Наручники, которые отслеживают передвижение и состояние организма. Слежка по камерам, подслушивание разговоров. Все это живет уже в наши дни. И никто не против. Точнее...мы просто привыкли, как и персонажи, которые не могут снять их по своей воле. У них, как и у нас нет выбора. Разговоры нового Президента Америки, о свободе и независимости. Герб с орлом, олицетворение величия и силы. Все выстраивается по старым заветам. Эксперименты с ББ не закрыли, новые законы и порядки. Не зря Сэм отвергает эту страну, сжигая наручники и уходит. Бросая взгляд на Фреджайл со словами о том, что ему никогда не было места здесь. Будучи ребенком он был "жертвой", которую хотели принести на благо мира (дабы свершился скорее очередной конец человечества). Его отца обманули, мать умертвили. Его любимую беременную ребенком. Убили ночные кошмары, насылаемые Амелией, дабы никто не помешал. На героя без конца давят, указываются что делать. На это грустно смотреть. Как и многие другие, он вынужден делать то, что скажут. Свобода да? А как насчет того, что все кому он верил, все кто были близки к нему - обманывали и использовали в своих целях.

Гуляя по пустому, но красивому миру мы созерцаем мир с полной тишине. Да, есть и другие игроки невидимые для нас, они оставляют свой след, словно лучше оставить хоть что-то в этом мире. А иногда, в сюжетных моментах, играет прекраснейшая музыка подходящая происходящему. Все как в жизни. Путь по которому мы идем. В полном одиночестве и тишине. Так подходит для их мира и для нашего.
______
Ну так что? Неужели ты не устал от этой рутины? Неужели не этого ты ждал все это время? Конца игры?

Пожалуй и да и нет. Играла в первоначальную версию в 2021 году. А потом думая, что стоит переиграть еще раз, купила Directors Cut. Так сложилось, что включила игру в период сильнейшего стресса дополненного трагедией. Когда уже ничего нельзя было исправить. Было настолько невыносимо, что просто....каждый день плакала....и до дня Х и после. И никак не могла успокоиться. А потом, я просто включила стрендинг. Ну побегаю пару часов... Включив ее, я стала забывать свою боль. Мне действительно помогло, почитав отзывы узнала что кому-то помогло с депрессией. И это прекрасно. Не каждая игра способна на такое. Я буду двигаться дальше, как и главный герой, спотыкаясь и падая. Теперь просто буду идти без тебя, спасибо за все...25.01.15-15.11.24 Leo....
Posted 4 January. Last edited 4 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
7 people found this review helpful
36.2 hrs on record
Прости Андрей, но игра прям совсем не зашла...

Проблемы

1. Ты нигде (вероятно кроме базы, пока она не затонет) не можешь расслабиться. А каждая вылазка в более дальние края вынуждает брать Мотылек. Да, удобно, но...он ломается... постоянно. Будь то твоя вина, долбанулся о скалы, или же какие-то рыбы как всегда, врежутся в тебя. Ты как всегда идешь меняешь батарейки, заряжаешь сначала сам мотыль, потом инструменты для его починки(спасибо что хоть они не ломаются). Это очень утомляет...Ах, да, я и забыла что у нас тут симулятор выживания...

2. Ты не знаешь что делать и куда идти. Хорошо изначально с богом пополам понимаешь что делать, как создавать как добывать. Насколько опасны пещеры и тот "морской Ёж". А что дальше ? О, кажется кораблик взорвался, отлично делаем радиационный костюм и идем чинить Аврору. Ведь она распространяется и ты явно даже в костюме пострадаешь. Ну ок, а дальше? Вот. Тут координаты спасательной капсулы могешь туда сгонять, взять какую-то инфу, мб найдешь "модификационную комнату" (которую я кажется искала вечность). А что еще? Нуу можешь найти базы выживших, которые как и ты когда -то стоил их, можешь развлекаться с поиском нло. Короче найдешь чем заняться. А вообще исследуй локации зацени как "Здорово" выживать у нас, в сабнатике.

3. Локации тут не сказала бы что дружелюбные. За каждым углом кто-то хочет сожрать по милую душу. А если не тебя, то твой мотылек покрамсать. Я не знаю каким боЛЬным надо быть, чтоб поставить одну из сюжетных лок в лавовом биоме. Куда лежит путь через туман, куда тоже в свою очередь случайно не набредешь. Монстры к слову такие же безумцы, которым явно заняться нечем, кроме терраризирования тебя любимого. Мы создатели, мы хотели сделать то что сделали. Мы так видим. Но игра от этого кажется не сложной, а скучной. Окей идешь по дну на тебя нападут, сверху...то же самое. Быть может увидишь и обойдешь, так нет. Получай в подарок луч что сносит твою энергию. Одним словом - незабываемо

4. Бесполезность циклопа. Вроде неплохо звучит, построй огромную лодку с хранилищем и прочим добром. Только вот ее могут уничтожить на твоих глазах и прощай добро. Поэтому всю игру к ней ни разу и не притронулась. Просто стояла как лишний мусор. А, точно на ней я щит для ракеты сделала, ведь он так нужен ракете не та ли??

Плюсы

1. Красивые локации. Если есть время посмотреть пока убегаешь от чего-то опасного и страшного. Довольно продуманные, монстры из одной в другую обычно не перемещаются. Наблюдала как сталкер играл с металлом и выбрасывал зубы, было пркиольно

2. Яйцо ласки и сюжетная линия (которую без википедии и руководств не нашла бы). Да, существо вылупляется и довольно мило. А еще дитя морского чудища которых выпускаешь на волю, такие милахи ^-^

3. Возможность удалить игру и никогда не вспоминать.
_______
Да, вероятно был бы тут кооп все было иначе, возможно, просто мне не зашло ибо игра практически без цели. Ожидалось как то более позитивно все, а получилось как получилось. Играть строго фанатам выживания, остальным стоит посмотреть внимательнее, быть может не надо.
(п.с когда же будет игра чтоб смогла поставить палец вверх...)
Posted 20 November, 2024. Last edited 20 November, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
13 people found this review helpful
25.2 hrs on record (17.0 hrs at review time)
За последние пару лет Games Incubator уверенно вырывается вперед. Симулятор приюта, отеля, зоомагазина. И вот дело дошло до зоопарка....

Что зашло ?
  • Стабильная работа игры без лагов, багов. Вылетов, застревания в текстурах и прочее прочее. Смотрите!! Тут даже ачивки не сломаны. Это же прекрасно
  • Наличие карты и планшета для заказа всякого хлама. Возможность телепорта с одной локи в другую. Ура, можно не тыкать на кнопки чтоб лишний раз передвигаться
  • Продолжительность игры 7 часов. За это время получите почти достижения

В чем проблемы?
  • Унылые монтажные и ремонтные работы. Каждые пару минут что-то ломается...будто то забор или краны, которые надо подкручивать либо заменять на новые. Это не интересно!
  • Страшненькие персонажи, но учитывая что инди игра простительно
  • Нет возможности просто получать деньги, помимо входного билета. Будь добр сам бегай и собирай со всех ящиков чеканные монеты
  • Нормальных заданий в духе: создай лучшие условия, лучший вольер для Львов/тигров и.т.д . Добейся спаривания и при получение потомства назови львят Симба и Нала. А нет, давайте просто за 9к злотых купим льва и напишем Simba пойдет...
  • Влияния открытых/закрытых ворот на животных не существует. Пусть все ворота открыты никто никуда не уйдет..
  • Взаимодействие с миром в менеджмент нулевое. Нет чтоб создавать рекламные акции и прочее. Введение лекций, бесед, спаривание животных. А нет, это все делает какой-то левый чел за твоим пк
  • Логичности в бинаполнение. Да, окей, лев, койот, гиена и тигр могут жить в одном вольере. Как и фенек со слонами, ведь они не раздавят последних не так ли...
  • Малое количество видов
  • Использование мойки только для обучения и ачивки облить людей. Камон, нахрена ее тогда вводили
  • Нет работников, которые будут убирать невидимые какахи животные, а то словно в бездну все проваливается))
_____
Советую брать по большой скидке (60+) с огромной любовью к скучным симуляторам. Остальным же лучше пройти мимо и поиграть в planet zoo либо любую другую игру. И желательно не этой компании. Слишком скучно...игры ведь про веселье да?
Posted 13 November, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
 
A developer has responded on 14 Nov, 2024 @ 8:22am (view response)
< 1  2  3 ... 9 >
Showing 1-10 of 85 entries